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XrController QML Type

입력 컨트롤러의 위치와 방향을 추적하는 추적된 공간 노드입니다. 더 보기...

Import Statement: import QtQuick3D.Xr
Since: Qt 6.8
Inherits:

Node

속성

상세 설명

XrController는 입력 컨트롤러의 위치와 방향을 추적하는 추적된 공간 노드입니다.

추적된 노드이므로 공간 속성은 읽기 전용으로 간주해야 합니다.

XrInputAction참조하세요 .

프로퍼티 문서

controller : enumeration

추적할 컨트롤러를 지정합니다.

다음 중 하나가 될 수 있습니다:

상수설명
XrController.LeftController
XrController.RightController
XrController.UnknownController
XrController.LeftHand( LeftController 의 별칭 )
XrController.RightHand( RightController 의 별칭)

isActive : bool [read-only]

컨트롤러가 입력을 제공하고 있는지 여부를 나타냅니다.

해당 물리적 컨트롤러가 존재하고 추적 중인 경우 이 속성은 참입니다.

jointPositions : list<vector3d> [read-only]

손 추적 사용 시 이 프로퍼티는 손의 모든 뼈의 위치를 유지합니다.

jointRotationsXrHandModel참조하세요 .

jointRotations : list<quaternion> [read-only]

손 추적 사용 시 이 프로퍼티는 손의 모든 뼈의 방향을 유지합니다.

jointPositionsXrHandModel참조하세요 .

pokePosition : vector3d [read-only]

이 속성은 터치 인터랙션에 사용할 위치를 저장합니다. 일반적으로 손을 추적할 때는 검지 손가락 끝이 됩니다.

XrView::processTouchXrView::setTouchpoint참조하세요 .

poseSpace : enumeration [default: XrController.AimPose]

추적할 컨트롤러의 포즈, 즉 물리적 컨트롤러를 기준으로 한 방향과 위치를 지정합니다.

다음 중 하나가 될 수 있습니다:

상수설명
XrController.AimPoseXrVirtualMouse 와 같이 무언가를 조준할 때 사용합니다.
XrController.GripPose손으로 물체를 잡을 때와 같이 무언가를 잡을 때 사용합니다.

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