UniformBlock Struct
struct QShaderDescription::UniformBlock균일한 블록을 설명합니다. More...
이 구조체는 Qt 6.6에 도입되었습니다.
공용 변수
int | binding |
QByteArray | blockName |
int | descriptorSet |
QList<QShaderDescription::BlockVariable> | members |
int | size |
QByteArray | structName |
관련 비회원
bool | operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs) |
상세 설명
참고: 유니폼 블록을 지원하지 않는 셰이딩 언어(예: GLSL 120 또는 GLSL/ES 100)로 번역할 때, 유니폼 블록은 구조체에서 일반 유니폼으로 대체됩니다. 구조체의 이름, 즉 블록 멤버에서 생성된 유니폼의 접두사는 structName 입니다.
참고: 이는 호환성이 제한적으로 보장되는 RHI API이며, 자세한 내용은 QShaderDescription 을 참조하세요.
멤버 변수 문서
int UniformBlock::binding
QByteArray UniformBlock::blockName
int UniformBlock::descriptorSet
QList<QShaderDescription::BlockVariable> UniformBlock::members
int UniformBlock::size
QByteArray UniformBlock::structName
관련 비회원
[noexcept]
bool operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs)
두 개의 UniformBlock 객체 lhs 와 rhs 가 같으면 true
를 반환합니다.
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