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QShaderKey Class

셰이딩 언어, 플래그가 포함된 버전 및 변형을 지정합니다. 더 보기...

헤더: #include <qshader.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Gui)
qmake: QT += gui
다음부터: Qt 6.6부터

공개 함수

QShaderKey()
QShaderKey(QShader::Source s, const QShaderVersion &sver, QShader::Variant svar = QShader::StandardShader)
void setSource(QShader::Source s)
void setSourceVariant(QShader::Variant svar)
void setSourceVersion(const QShaderVersion &sver)
QShader::Source source() const
QShader::Variant sourceVariant() const
QShaderVersion sourceVersion() const
size_t qHash(const QShaderKey &key, size_t seed = 0)
bool operator!=(const QShaderKey &lhs, const QShaderKey &rhs)
bool operator<(const QShaderKey &lhs, const QShaderKey &rhs)
bool operator==(const QShaderKey &lhs, const QShaderKey &rhs)

상세 설명

기본 생성된 QShaderKey의 source는 SpirvShader로, sourceVersion 는 100으로 설정됩니다. sourceVariant 의 기본값은 StandardShader입니다.

참고: 이것은 호환성이 제한적으로 보장되는 RHI API입니다. 자세한 내용은 QShader 을 참조하십시오.

멤버 함수 문서

[constexpr noexcept default] QShaderKey::QShaderKey()

QShaderKey::QShaderKey(QShader::Source s, const QShaderVersion &sver, QShader::Variant svar = QShader::StandardShader)

셰이더 유형 s, 버전 sver, 변형 svar 을 가진 새로운 QShaderKey 객체를 생성합니다.

void QShaderKey::setSource(QShader::Source s)

셰이더 유형 s 을 설정합니다.

source()도 참조하십시오 .

void QShaderKey::setSourceVariant(QShader::Variant svar)

사용할 변형 유형을 ` svar`로 설정합니다.

sourceVariant()도 참조하십시오 .

void QShaderKey::setSourceVersion(const QShaderVersion &sver)

sver 의 셰이딩 언어 버전을 설정합니다.

sourceVersion()도 참조하십시오 .

QShader::Source QShaderKey::source() const

셰이더 유형을 반환합니다.

setSource()도 참조하십시오 .

QShader::Variant QShaderKey::sourceVariant() const

사용할 바리언트의 유형을 반환합니다.

setSourceVariant()도 참조하십시오 .

QShaderVersion QShaderKey::sourceVersion() const

셰이딩 언어 버전을 반환합니다.

setSourceVersion()도 참조하십시오 .

관련 비회원 함수

[noexcept] size_t qHash(const QShaderKey &key, size_t seed = 0)

seed 를 계산의 시드로 사용하여 key 에 대한 해시 값을 반환합니다.

[noexcept] bool operator!=(const QShaderKey &lhs, const QShaderKey &rhs)

두 개의 ` QShaderKey ` 객체 lhs 와 rhs 의 값이 같으면 ` false `를 반환하고, 그렇지 않으면 ` true`를 반환합니다.

[noexcept] bool operator<(const QShaderKey &lhs, const QShaderKey &rhs)

lhs 이 rhs 보다 작으면 true를 반환합니다.

lhs 와 rhs 라는 두 키 간의 정렬 순서를 설정합니다.

[noexcept] bool operator==(const QShaderKey &lhs, const QShaderKey &rhs)

두 개의 ` QShaderKey ` 객체인 ` lhs `와 ` rhs `가 같을 경우 ` true `를 반환합니다.

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