Qt3DExtras::QNormalDiffuseMapAlphaMaterial Class
class Qt3DExtras::QNormalDiffuseMapAlphaMaterialQNormalDiffuseMapAlphaMaterial은 렌더링 단계에서 알파 커버리지 및 깊이 검사가 수행되는 QNormalDiffuseMapMaterial 의 특화 버전을 제공합니다. 더 보기...
| 헤더: | #include <qnormaldiffusemapalphamaterial.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| 상속: | Qt3DExtras::QNormalDiffuseMapMaterial |
| 상태: | 사용 중단됨 |
이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 클래스를 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
공개 함수
| QNormalDiffuseMapAlphaMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QNormalDiffuseMapAlphaMaterial() |
상세 설명
이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 ` Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial `를 사용하십시오.
스페큘러 조명 효과는 앰비언트, 디퓨즈, 스페큘러라는 3가지 조명 구성 요소의 조합을 기반으로 합니다. 이러한 구성 요소의 상대적 강도는 RGB 3원색으로 모델링된 반사 계수를 통해 제어됩니다.
- 앰비언트는 다른 광원이 없는 상태에서 물체가 방출하는 색상입니다.
- 확산(Diffuse)은 조명이 닿은 거친 표면의 반사에서 방출되는 색상입니다.
- 스페큘러는 빛을 받은 광택 있는 표면의 반사에서 나타나는 색상입니다.
- 표면의 광택도는 float 형식의 속성으로 제어됩니다.
이 머티리얼은 단일 렌더 패스 방식을 사용하는 이펙트를 활용하며, 프래그먼트별 조명을 수행합니다. OpenGL 2, OpenGL 3 이상 및 OpenGL ES 2용 기술이 제공됩니다.
멤버 함수 문서
[explicit] QNormalDiffuseMapAlphaMaterial::QNormalDiffuseMapAlphaMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent 을 상위 객체로 하는 새로운 QNormalDiffuseMapAlphaMaterial 인스턴스를 생성합니다.
[virtual noexcept] QNormalDiffuseMapAlphaMaterial::~QNormalDiffuseMapAlphaMaterial()
QNormalDiffuseMapAlphaMaterial 인스턴스를 삭제합니다.
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