QCameraSelector Class
class Qt3DRender::QCameraSelector클래스를 사용하여 사용할 카메라를 선택할 수 있습니다. 더 보기...
헤더: | #include <QCameraSelector> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
QML에서: | CameraSelector |
상속합니다: | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
상태: | Deprecated |
속성
- camera : Qt3DCore::QEntity*
공용 기능
QCameraSelector(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
Qt3DCore::QEntity * | camera() const |
공용 슬롯
void | setCamera(Qt3DCore::QEntity *camera) |
신호
void | cameraChanged(Qt3DCore::QEntity *camera) |
상세 설명
Qt3DRender::QCameraSelector 는 프레임그래프가 엔티티를 그릴 때 사용하는 카메라를 선택하는 데 사용할 수 있습니다.
프로퍼티 문서
camera : Qt3DCore::QEntity*
현재 선택된 카메라를 유지합니다.
기능에 액세스합니다:
Qt3DCore::QEntity * | camera() const |
void | setCamera(Qt3DCore::QEntity *camera) |
알림 신호:
void | cameraChanged(Qt3DCore::QEntity *camera) |
멤버 기능 문서
[explicit]
QCameraSelector::QCameraSelector(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
생성자는 지정된 parent 로 인스턴스를 생성합니다.
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