Qt3DRender::QRenderStateSet Class
class Qt3DRender::QRenderStateSetQRenderStateSet FrameGraph 노드는 프레임그래프 분기 실행 중에 적용될 일련의 QRenderState 객체를 지정하는 방법을 제공합니다. 더 보기...
| 헤더: | #include <qrenderstateset.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake: | QT += 3drender |
| QML에서: | RenderStateSet |
| 상속: | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
| 상태: | 사용 중단됨 |
이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 클래스를 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
공개 함수
| void | addRenderState(Qt3DRender::QRenderState *state) |
| void | removeRenderState(Qt3DRender::QRenderState *state) |
| QList<Qt3DRender::QRenderState *> | renderStates() const |
상세 설명
QRenderPass 에 설정할 수 있는 재료별 상태와 달리, QRenderStateSet에 설정된 상태는 전역적으로 적용됩니다. 기본적으로, 빈 QRenderStateSet을 실행하면 모든 렌더링 상태가 비활성화됩니다. QRenderState 상태를 추가하면 런타임 시 해당 렌더링 상태가 명시적으로 활성화됩니다.
RenderStateSet 는 활성 프레임 그래프에 추가되면 활성화됩니다:
// using namespace Qt3DRender;
Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity();
QRenderSettings *renderSettings = new QRenderSettings();
QViewport *viewport = new QViewport();
QCameraSelector *cameraSelector = new QCameraSelector(viewport);
QClearBuffers *clearBuffers = new QClearBuffers(cameraSelector);
clearBuffers->setBuffers(QClearBuffers::ColorDepthBuffer);
QRenderStateSet *renderStateSet = new QRenderStateSet(cameraSelector);
QCullFace *cullFace = new QCullFace(renderStateSet);
cullFace->setMode(QCullFace::Front);
renderStateSet->addRenderState(cullFace);
renderSettings->setActiveFrameGraph(viewport);
rootEntity->addComponent(renderSettings);QRenderState 및 QRenderPass항목도 참조하십시오 .
멤버 함수 문서
void QRenderStateSet::addRenderState(Qt3DRender::QRenderState *state)
QRenderStateSet 인스턴스에 새로운 QRenderState state 를 추가합니다.
참고: QRenderStateSet 인스턴스에 QRenderState 상태를설정하지 않으면 렌더링 시 모든 렌더링 상태가 비활성화됩니다.
void QRenderStateSet::removeRenderState(Qt3DRender::QRenderState *state)
QRenderStateSet 인스턴스에서 QRenderState state 를 제거합니다.
QList<Qt3DRender::QRenderState *> QRenderStateSet::renderStates() const
QRenderStateSet 인스턴스를 구성하는 QRenderState 객체들의 목록을 반환합니다.
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