QTextureImage Class

class Qt3DRender::QTextureImage

이미지 소스에서 OpenGL 텍스처 이미지를 만드는 데 필요한 정보를 캡슐화합니다. 더 보기...

헤더: #include <QTextureImage>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
QML에서: TextureImage
상속합니다: Qt3DRender::QAbstractTextureImage
상태: Deprecated

공용 유형

enum Status { None, Loading, Ready, Error }

속성

공용 기능

QTextureImage(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
bool isMirrored() const
QUrl source() const
Qt3DRender::QTextureImage::Status status() const

공용 슬롯

void setMirrored(bool mirrored)
void setSource(const QUrl &source)

신호

void mirroredChanged(bool mirrored)
void sourceChanged(const QUrl &source)
void statusChanged(Qt3DRender::QTextureImage::Status status)

보호된 기능

void setStatus(Qt3DRender::QTextureImage::Status status)

상세 설명

밉맵 레벨, 레이어, 큐브 페이스, 소스 URL 등 데이터를 OpenGL 텍스처에 적절한 위치에 로드하는 데 필요한 정보를 포함합니다.

멤버 유형 문서

enum QTextureImage::Status

이 열거형은 텍스처 이미지 로딩의 상태 값을 지정합니다.

Constant설명
Qt3DRender::QTextureImage::None0텍스처 이미지 로딩이 아직 시작되지 않았습니다.
Qt3DRender::QTextureImage::Loading1텍스처 이미지 로딩이 시작되었지만 완료되지 않았습니다.
Qt3DRender::QTextureImage::Ready2텍스처 이미지 로딩이 완료되었습니다.
Qt3DRender::QTextureImage::Error3텍스처 이미지 로딩 중 오류가 발생했습니다.

속성 문서

mirrored : bool

이 속성은 이미지를 로드할 때 이미지를 미러링할지 여부를 지정합니다. 렌더링 API에서 사용하는 텍스처 좌표의 원점과 일치하도록 이미지를 조작할 필요가 없도록 하기 위한 편의 기능입니다. 기본적으로 이 속성은 true로 설정됩니다. GPU 압축 텍스처 형식을 사용할 때는 이 속성이 적용되지 않습니다.

경고: 이 속성으로 인해 비압축 이미지 형식이나 PNG와 같은 CPU 압축 이미지 형식을 로드할 때 런타임에 성능 대가를 지불해야 합니다. 이 성능 대가를 피하려면 이 속성을 false로 설정하고 미리 미러링된 텍스처 에셋을 로드하는 것이 좋습니다.

참고: OpenGL은 텍스처 좌표의 원점을 왼쪽 아래 모서리에서 지정하는 반면, DirectX는 왼쪽 위 모서리를 사용합니다.

참고: 큐브 맵 텍스처를 사용하는 경우 큐브 맵 샘플러는 일반 텍스처 좌표가 아닌 방향을 취하므로 미러링을 비활성화해야 할 수 있습니다.

기능에 액세스합니다:

bool isMirrored() const
void setMirrored(bool mirrored)

알림 신호:

void mirroredChanged(bool mirrored)

source : QUrl

이 프로퍼티에는 텍스처 이미지의 데이터를 로드할 소스 URL이 저장됩니다.

함수에 액세스합니다:

QUrl source() const
void setSource(const QUrl &source)

알림 신호:

void sourceChanged(const QUrl &source)

[read-only] status : const Status

이 프로퍼티는 텍스처 이미지 로딩 상태를 저장합니다.

액세스 함수:

Qt3DRender::QTextureImage::Status status() const

알림 신호:

void statusChanged(Qt3DRender::QTextureImage::Status status)

멤버 함수 문서

[explicit] QTextureImage::QTextureImage(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

parent 을 부모로 하여 새 Qt3DRender::QTextureImage 인스턴스를 생성합니다.

bool QTextureImage::isMirrored() const

미러링이 활성화되었는지 여부를 반환합니다.

참고: 속성에 대한 게터 함수 mirrored.

[slot] void QTextureImage::setMirrored(bool mirrored)

미러링을 mirrored 으로 설정합니다.

참고: 이렇게 하면 내부적으로 데이터 생성기를 업데이트하는 호출이 트리거됩니다.

참고: 속성에 대한 설정자 함수 mirrored.

isMirrored()도 참조하세요 .

[slot] void QTextureImage::setSource(const QUrl &source)

텍스처 이미지의 소스 URL을 source 로 설정합니다.

참고: 이렇게 하면 내부적으로 데이터 생성기를 업데이트하는 호출이 트리거됩니다.

참고: 속성에 대한 세터 함수 source.

source()도 참조하세요 .

[protected] void QTextureImage::setStatus(Qt3DRender::QTextureImage::Status status)

상태를 status. status로 설정합니다.

status()도 참조하세요 .

QUrl QTextureImage::source() const

텍스처 이미지의 데이터를 로드할 소스 URL을 반환합니다.

참고: 프로퍼티 소스에 대한 게터 함수입니다.

setSource()도 참조하세요 .

Qt3DRender::QTextureImage::Status QTextureImage::status() const

현재 상태를 반환합니다.

참고: 속성 상태를 가져오는 함수입니다.

setStatus()도 참조하세요 .

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