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TextureImage QML Type

이미지 소스에서 OpenGL 텍스처 이미지를 생성하는 데 필요한 정보를 포함합니다. 더 보기...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QTextureImage
Inherits:

AbstractTextureImage

Status: Deprecated

이 유형은 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.

속성

상세 설명

부동산 관련 서류

face : enumeration

텍스처 이미지의 큐브 맵 면을 저장합니다.

상수설명
CubeMapPositiveX0x8515 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X
CubeMapNegativeX0x8516 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X
CubeMapPositiveY0x8517 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y
CubeMapNegativeY0x8518 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y
CubeMapPositiveZ0x8519 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z
CubeMapNegativeZ0x851A GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z

참고: 큐브 맵면은 TargetCubeMap 및 TargetCubeMapArray 에서만 의미가 있습니다.

layer : int

텍스처 이미지의 레이어를 보관합니다.

mipLevel : int

텍스처 이미지의 밉맵 레벨을 저장합니다.

mirrored : bool

이 속성은 이미지를 로드할 때 이미지를 대칭 반전시킬지 여부를 지정합니다. 이는 렌더링 API에서 사용하는 텍스처 좌표의 원점을 맞추기 위해 이미지를 수동으로 조정할 필요가 없도록 하는 편의 기능입니다. 기본적으로 이 속성은 true로 설정되어 있습니다. GPU 압축 텍스처 형식을 사용할 때는 이 속성이 적용되지 않습니다.

경고: 이 속성을 사용하면 PNG와 같은 비압축 또는 CPU 압축 이미지 형식을 로드할 때 런타임 성능 저하가 발생합니다. 이러한 성능 저하를 방지하려면 이 속성을 false로 설정하고 미리 거울 반전 처리된 텍스처 애셋을 로드하는 것이 좋습니다.

참고: OpenGL은 텍스처 좌표의 원점을 왼쪽 하단 모서리로 지정하는 반면, DirectX는 왼쪽 상단 모서리를 사용합니다.

참고: 큐브 맵 텍스처를 사용할때는 큐브 맵 샘플러가 일반 텍스처 좌표 대신 방향을 참조하므로 미러링을 비활성화하는 것이 좋습니다.

source : url

이 속성에는 텍스처 이미지의 데이터가 로드될 소스 URL이 저장됩니다.

status : enumeration [read-only]

이 속성은 텍스처 이미지 로딩 상태를 나타냅니다.

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