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NormalDiffuseMapAlphaMaterial QML Type

NormalDiffuseMapAlphaMaterial 提供了对NormalDiffuseMapMaterial 的特化实现,支持透明度覆盖,并在渲染阶段执行深度测试。更多内容...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.12
Inherits:

Material

Status: Deprecated

此类型已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。

属性

详细说明

镜面反射光照效果基于环境光、漫反射光和镜面反射这三个光照成分的组合。这些成分的相对强度通过其反射系数来控制,这些系数以RGB三元组的形式建模:

  • 环境光是指在没有其他光源的情况下,物体所发出的颜色。
  • 漫反射是指粗糙表面在光照下产生的反射颜色。
  • 镜面反射是指光线在光亮表面上反射时产生的颜色。
  • 表面的光泽度由一个浮点属性控制。

该材质采用单渲染通道的方法,并执行基于片段的照明。提供了适用于 OpenGL 2、OpenGL 3 或更高版本以及 OpenGL ES 2 的技术。

属性文档

ambient : color

保存当前环境颜色。

diffuse : TextureImage

存储当前的漫反射贴图。

默认情况下,漫反射纹理具有以下属性:

  • 线性缩放滤波器
  • 启用Mipmap的线性Mipmap
  • 循环平铺模式
  • 最大各向异性值 16.0

normal : TextureImage

存储当前的法线贴图纹理。

默认情况下,法线贴图具有以下属性:

  • 线性缩放滤波器
  • 循环平铺模式
  • 最大各向异性值为 16.0

shininess : real

保持当前的光泽度。

specular : color

存储当前的镜面颜色。

textureScale : real

保存当前的纹理缩放比例。渲染时,该值将作为乘数应用于纹理坐标。默认值为 1.0。

与 WrapMode.Repeat 结合使用时,textureScale 提供了一种在表面上平铺纹理的简便方法。例如,纹理缩放比例为4.0 时,将生成 16 个(4x4)平铺块。

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