Material QML Type
不可创建的材料抽象基础。更多
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.9 |
In C++: | QMaterial |
Inherited By: | DiffuseMapMaterial, DiffuseSpecularMapMaterial, GoochMaterial, NormalDiffuseMapAlphaMaterial, NormalDiffuseMapMaterial, NormalDiffuseSpecularMapMaterial, PerVertexColorMaterial, PhongAlphaMaterial, and PhongMaterial |
Status: | Deprecated |
属性
- effect : Effect
- parameters : list<Parameter>
详细说明
Material 提供了一种指定entity 渲染的方法。任何方面都可以定义自己的 Material 子类型,这样 Material 就可以用来描述视觉元素;例如,声音在元素上的反射方式、表面的温度等。
材料本身并没有任何作用。只有在引用 "效果 "节点时,"材质 "才会变得有用。
在实践中,经常会出现一个效果被多个材质组件引用的情况。这样就可以只创建一次效果、技术、通道和着色器,同时还可以通过添加参数实例来指定材质。
在材质上定义的参数会覆盖在效果、技术和RenderPass 中定义的参数(同名),但会被RenderPassFilter 和TechniqueFilter 中的参数覆盖。
Effect { id: effect techniques: [ Technique { id: gl3Technique graphicsApiFilter { api: GraphicsApiFilter.OpenGL profile: GraphicsApiFilter.CoreProfile majorVersion: 3 minorVersion: 1 } renderPasses: [ RenderPass { id: gl3Pass shaderProgram: ShaderProgram { ... } } ] } ] } Material { id: material1 parameters: [ Parameter { name: "color"; value: "green" } ] } Material { id: material2 parameters: [ Parameter { name: "color"; value: "white" } ] }
另请参阅 Effect,Technique, 和Parameter 。
属性文档
effect : Effect |
指定与材质一起使用的效果。
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