TextureImage QML Type

封装了从图像源创建 OpenGL 纹理图像的必要信息。更多

Import Statement: import Qt3D.Render 2.9
In C++: QTextureImage
Inherits:

AbstractTextureImage

Status: Deprecated

属性

详细说明

属性文档

face : enumeration

保存纹理图像的立方体贴图面。

常数说明
CubeMapPositiveX0x8515 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X
CubeMapNegativeX0x8516 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X
CubeMapPositiveY0x8517 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y
CubeMapNegativeY0x8518 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y
CubeMapPositiveZ0x8519 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z
CubeMapNegativeZ0x851A GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z

注: 立方体贴图面仅对TargetCubeMapTargetCubeMapArray 有意义。


layer : int

保持纹理图像的层。


mipLevel : int

保持纹理图像的 mipmap 层。


mirrored : bool

该属性用于指定图像在加载时是否应被镜像。这是为了避免操作图像以匹配渲染 API 使用的纹理坐标的原点。默认情况下,此属性设置为 true。在使用 GPU 压缩纹理格式时,此属性不会产生任何影响。

警告 在加载未压缩或 CPU 压缩的图像格式(如 PNG)时,此属性会导致在运行时付出性能代价。为避免这种性能代价,最好将此属性设置为 false,并加载已预先镜像的纹理资产。

注: OpenGL 从左下角指定纹理坐标的原点,而 DirectX 则使用左上角。

注: 使用立方体贴图纹理时,由于立方体贴图采样器采用的是方向而不是常规纹理坐标,因此可能需要禁用镜像功能。


source : url

此属性包含加载纹理图像数据的源 url。


status : enumeration [read-only]

此属性显示纹理图像的加载状态。


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