TextureImage QML Type
封装了从图像源创建 OpenGL 纹理图像所需的信息。更多...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QTextureImage |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
此类型已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。
属性
详细说明
物业文件
face : enumeration
存储纹理图像的立方体贴图面。
| 常量 | 描述 |
|---|---|
CubeMapPositiveX | 0x8515 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X |
CubeMapNegativeX | 0x8516 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X |
CubeMapPositiveY | 0x8517 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y |
CubeMapNegativeY | 0x8518 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y |
CubeMapPositiveZ | 0x8519 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z |
CubeMapNegativeZ | 0x851A GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z 注意: 立方体贴图的 表面仅对TargetCubeMap 和TargetCubeMapArray 具有意义。 |
layer : int
用于存储纹理图像的图层。
mipLevel : int
保存纹理图像的Mipmap级别。
mirrored : bool
该属性指定在加载图像时是否应将其镜像。此功能旨在避免用户需要手动调整图像以匹配渲染 API 所使用的纹理坐标原点。默认情况下,该属性设置为 true。使用 GPU 压缩纹理格式时,此属性无效。
警告: 在加载未压缩或 CPU 压缩的图像格式(如 PNG)时,此 属性会导致运行时性能开销。为避免此性能开销,建议将此属性设置为 false,并加载已预先镜像的纹理资源。
注意:OpenGL 规定纹理坐标的原点位于左下角,而 DirectX 则使用左上角作为原点。
注意: 使用立方体贴图时, 通常应禁用镜像功能,因为立方体贴图采样器采用的是方向而非常规的纹理坐标。
source : url
该属性存储了用于加载纹理图像数据的源网址。
status : enumeration [read-only]
该属性表示纹理图像的加载状态。
- TextureImage.None
- TextureImage.Loading
- TextureImage.Ready
- TextureImage.错误
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