Joint QML Type
定义骨骼动画层级结构中的一个节点。更多...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Inherits: |
属性
- index : int
- skeletonRoot : Skeleton
详细说明
关节是Skeleton 内部的一个可变换节点,用于骨骼动画。之所以称为“关节”,是因为它可以被视为骨骼中各骨骼之间的连接点。
所有关节都必须包含在骨骼(Skeleton)中,且每个关节都必须有一个指向该骨骼的skeletonRoot 。
Skeleton {
id: qmlskeleton
Joint {
id: joint0
index: 0
skeletonRoot: qmlskeleton
Joint {
id: joint1
index: 1
skeletonRoot: qmlskeleton
}
}
}属性文档
index : int
指定此关节的索引。该索引值用于JointSemantic custom geometry attribute 中。
注意: 在同一个Skeleton 中,索引 值必须是唯一的。
注意: 不能分配负值 。
另请参阅 QQuick3DGeometry::addAttribute 以及Qt Quick 3D - 简单蒙皮示例。
skeletonRoot : Skeleton
指定包含此关节的Skeleton 。
另请参阅 Skeleton 。
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