アプリケーションの実行
ローカルおよびリモートのデスクトップシステム、コンピュータに接続した組み込みデバイスやモバイルデバイス上でアプリケーションを実行します。
デフォルトでは、アプリケーションを実行すると、アプリケーションもビルドされ、デスクトップ、デバイスエミュレータまたはシミュレータ、またはコンピュータに接続されたデバイス上で実行できる場所に配置されます。
アプリケーションを実行するには
- Build and Run Kit Selector アイコンを選択するか、Build >Open Build and Run Kit Selector に進み、ビルド&ラン・キットを選択します。

(Run) を選択します。
モバイルデバイスや組み込みデバイスでの実行
モバイルデバイスや 組み込みデバイスをコンピュータに接続したり、Android Virtual Devices (AVD)などの仮想デバイスを追加したりした場合は、キットセレクタでそれらを選択できます。
デバイス設定を管理するには、Manage を選択します。たとえば、AVD を追加したり、切断された AVD を手動で起動したりできます。
ランターゲットの選択
プロジェクトにテストなど複数のランターゲットが定義されている場合、キットセレクタでそれらを選択できます。

デプロイせずに実行する
実行ファイルをデプロイせずに実行するには、Build にアクセスし、Run Without Deployment を選択します。
これをデフォルトのオプションにするには、Preferences >Build & Run >General と進み、Always deploy project before running it をクリアします。
ビルドせずに実行する
Application Output(アプリケーション出力)は、アプリケーション実行中のステータスを表示します。

(Run) を選択すると、アプリケーションをビルドせずに再実行できます。
QML ファイルは実行時に解釈されるため、Qt Quick アプリケーションを開発する際に便利です。そのため、QML ファイルだけを編集した場合、アプリケーションを再度ビルドする 必要はありません。特に、アプリケーションを実行する前にリソースファイルにバンドルする必要があるような大きな画像ファイルがアプリケーションにある場合には、時間の節約になります。
How toも参照してください: プロジェクトの実行」、「プロジェクトを実行するための設定」、「ビルド・プロセスのカスタマイズ」、 「対応プラットフォーム」も参照してください。
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