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アプリケーションの実行

手順:プロジェクトの実行

ローカルおよびリモートのデスクトップシステム、ならびにコンピュータに接続した組み込みデバイスやモバイルデバイス上でアプリケーションを実行します。

デフォルトでは、アプリケーションを実行すると、そのアプリケーションがビルドされ、デスクトップ、デバイスエミュレータ、シミュレータ、またはコンピュータに接続されたデバイス上で実行できる場所にデプロイされます。

アプリケーションを実行するには:

  1. Build and Run Kit Selector 」アイコンを選択するか、「Build 」>「Open Build and Run Kit Selector 」に移動して、ビルドおよび実行キットを選択します。

    キットセレクター

  2. 「実行」ボタン 」(Run )を選択します。

モバイルおよび組み込みデバイスでの実行

モバイルデバイス組み込みデバイスをコンピュータに接続している場合、またはAndroid 仮想デバイス (AVD) などの仮想デバイスを追加している場合は、キットセレクターでそれらを選択できます。

Manage 」を選択して、デバイス設定を管理します。たとえば、AVD を追加したり、接続が切断された AVD を手動で起動したりすることができます。

実行ターゲットの選択

プロジェクトにテストなど、複数の実行ターゲットが定義されている場合は、キットセレクターでそれらを選択できます。

キットセレクターでターゲットを実行する

デプロイせずに実行する

実行可能ファイルを最初にデプロイせずに実行するには、[Build ] に移動し、[Run Without Deployment] を選択します。

これをデフォルトのオプションにするには、Preferences >Build & Run >General に移動し、「Always deploy project before running it 」のチェックを解除します。

ビルドせずに実行する

Application Output」には、アプリケーションの実行中のステータスが表示されます。

アプリケーションの出力ビュー

「実行」ボタン (Run) を選択すると、ビルドを行わずにアプリケーションを再実行できます。

これは、QML ファイルが実行時に解釈されるため、Qt Quick アプリケーションの開発時に役立ちます。したがって、QML ファイルのみを編集した場合は、アプリケーションを再度ビルドする必要はありません。特に、アプリケーションの実行前にリソースファイルにバンドルする必要がある大きな画像ファイルが含まれている場合、これにより時間を節約できます。

「手順:プロジェクトの実行」「実行のためのプロジェクト設定」、「ビルドプロセスのカスタマイズ」、「サポートされているプラットフォームも参照してください

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