Armature QML Type
Wird zur Berechnung von Skinning-Transformationsmatrizen und deren Zuweisung an Shader verwendet. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Core 2.12 |
| In C++: | QArmature |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- skeleton : AbstractSkeleton
Ausführliche Beschreibung
Die Armature-Komponente wird von Entitäten aggregiert, um ihnen die Möglichkeit zu geben, die Palette der Skinning-Transformationsmatrizen zu berechnen, die für die korrekte Darstellung von Skinned-Meshes erforderlich sind.
Jeder Scheitelpunkt in einem Skinned-Mesh ist mit bis zu 4 Gelenken im Skelett verknüpft (gebunden). Für jedes Gelenk, das einen Scheitelpunkt beeinflusst, stellt das Mesh außerdem ein Gewicht bereit, das den Einflussgrad des entsprechenden Gelenks bestimmt. Die Skinning-Palette, die zur Durchführung der Transformation von geskinnten Scheitelpunkten verwendet wird, wird von der Armature bereitgestellt und aus den im referenzierten Skelett enthaltenen Gelenken berechnet.
Die Aktualisierung der lokalen Transformation eines Gelenks führt dazu, dass die Skinning-Matrizen neu berechnet werden und sich die an dieses Gelenk gebundenen Scheitelpunkte des geskinnten Meshes entsprechend verschieben.
Dokumentation der Eigenschaften
skeleton : AbstractSkeleton
Enthält das Skelett, das zur Berechnung der Palette der Skinning-Transformationsmatrizen verwendet wird.
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