Armature QML Type

Wird verwendet, um Skinning-Transformationsmatrizen zu berechnen und sie auf Shader zu setzen. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Core 2.8
In C++: QArmature
Inherits:

Component3D

Status: Deprecated

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Die Armature-Komponente wird von Entitäten aggregiert, um ihnen die Möglichkeit zu geben, die Palette der Skinning-Transformationsmatrizen zu berechnen, die für das korrekte Rendern gehäuteter Meshes erforderlich sind.

Jeder Scheitelpunkt in einem gehäuteten Netz ist mit bis zu 4 Gelenken in einem Skelett verbunden (gebunden). Für jedes Gelenk, das sich auf einen Scheitelpunkt auswirkt, liefert das Netz auch eine Gewichtung, die den Grad des Einflusses des entsprechenden Gelenks bestimmt. Die Skinning-Palette, die für die Transformation der gehäuteten Scheitelpunkte verwendet wird, wird von der Armature bereitgestellt und aus den Gelenken des referenzierten Skeletts berechnet.

Die Aktualisierung der lokalen Transformation eines Gelenks führt dazu, dass die Skinning-Matrizen neu berechnet werden und sich die an dieses Gelenk gebundenen Scheitelpunkte des Skinning-Netzes entsprechend bewegen.

Eigenschaft Dokumentation

skeleton : AbstractSkeleton

Enthält das Skelett, das zur Berechnung der Skinning-Transformationsmatrix-Palette verwendet wird.


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