Qt 3D Core QML Types
Dieses Modul ist seit Qt3D.Core 6.8 veraltet. Wir raten dringend davon ab, es in neuem Code zu verwenden.
Um die QML-Typen des Moduls zu importieren und zu verwenden, verwenden Sie die folgende Anweisung:
import Qt3D.Core 2.8
Siehe Qt 3D QML-Typen für eine Liste aller QML-Typen in Qt 3D.
QML-Typen
Ein Skelett enthält die Gelenke für ein gehäutetes Netz | |
Wird verwendet, um Skinning-Transformationsmatrizen zu berechnen und sie auf Shader zu setzen | |
Definiert ein Attribut und wie Daten aus einem Buffer gelesen werden sollen | |
Kann verwendet werden, um das Begrenzungsvolumen einer Entität zu überschreiben | |
Bietet einen Datenspeicher für Rohdaten, die später als Scheitelpunkte oder Uniformen verwendet werden können | |
Stellt den Basistyp für die Erstellung von Qt 3D Komponenten zur Verfügung | |
Enthält Einstellungen, die sich auf den Kernprozess der Datenverarbeitung beziehen | |
Knoten-Unterklasse, die mehrere Component3D-Instanzen zusammenfassen kann, die ihr Verhalten festlegen | |
Bietet eine Möglichkeit zum dynamischen Laden eines Entity-Teilbaums | |
Verkapselt Geometrie | |
Verkapselt Geometriedetails | |
Wird verwendet, um Teile von Skin-Meshes zu transformieren | |
Ein QML-Basistyp, von dem andere Typen erben. Er kann nicht direkt erstellt werden. | |
Erzeugt dynamisch Knoten | |
Eine PropertyAnimation für Quaternionen | |
Enthält die Daten für ein Skelett, das mit "skinned meshes" verwendet werden soll | |
Wird verwendet, um ein Skelett von Gelenken aus einer Datei zu laden | |
Wird verwendet, um Transformationen an Meshes durchzuführen |
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