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Qt3DCore::QArmature Class

class Qt3DCore::QArmature

Wird zur Berechnung von Skinning-Transformationsmatrizen und deren Zuweisung an Shader verwendet. Mehr...

Header: #include <QArmature>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore)
qmake: QT += 3dcore
In QML: Armature
Erbt von: Qt3DCore::QComponent
Status: Veraltet

Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

  • skeleton : Qt3DCore::QAbstractSkeleton*

Öffentliche Funktionen

QArmature(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Qt3DCore::QAbstractSkeleton *skeleton() const

Öffentliche Slots

void setSkeleton(Qt3DCore::QAbstractSkeleton *skeleton)

Signale

void skeletonChanged(Qt3DCore::QAbstractSkeleton *skeleton)

Detaillierte Beschreibung

Die Armature-Komponente wird von Entitäten aggregiert, um ihnen die Möglichkeit zu geben, die Palette der Skinning-Transformationsmatrizen zu berechnen, die für die korrekte Darstellung von Skinned-Meshes erforderlich sind.

Jeder Scheitelpunkt in einem Skinned-Mesh ist mit bis zu 4 Gelenken im Skelett verknüpft (gebunden). Für jedes Gelenk, das einen Scheitelpunkt beeinflusst, stellt das Mesh zudem ein Gewicht bereit, das den Einflussgrad des entsprechenden Gelenks bestimmt. Die für die Transformation von geskinnten Scheitelpunkten verwendete Skinning-Palette wird von der Armature bereitgestellt und anhand der im referenzierten Skelett enthaltenen Gelenke berechnet.

Die Aktualisierung der lokalen Transformation eines Gelenks führt dazu, dass die Skinning-Matrizen neu berechnet werden und sich die an dieses Gelenk gebundenen Scheitelpunkte des geskinnten Meshes entsprechend verschieben.

Dokumentation der Eigenschaften

skeleton : Qt3DCore::QAbstractSkeleton*

Enthält das Skelett, das zur Berechnung der Palette der Skinning-Transformationsmatrizen verwendet wird.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DCore::QAbstractSkeleton *skeleton() const
void setSkeleton(Qt3DCore::QAbstractSkeleton *skeleton)

Notifier-Signal:

void skeletonChanged(Qt3DCore::QAbstractSkeleton *skeleton)

Dokumentation der Member-Funktionen

[explicit] QArmature::QArmature(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Erstellt eine neue QArmature mit der Eigenschaft „ parent “.

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