QArmature Class

class Qt3DCore::QArmature

Wird verwendet, um Skinning-Transformationsmatrizen zu berechnen und sie auf Shader zu setzen. Mehr...

Kopfzeile: #include <QArmature>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore)
qmake: QT += 3dcore
In QML: Armature
Vererbt: Qt3DCore::QComponent
Status: Veraltet

Eigenschaften

  • skeleton : Qt3DCore::QAbstractSkeleton*

Öffentliche Funktionen

QArmature(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Qt3DCore::QAbstractSkeleton *skeleton() const

Öffentliche Slots

void setSkeleton(Qt3DCore::QAbstractSkeleton *skeleton)

Signale

void skeletonChanged(Qt3DCore::QAbstractSkeleton *skeleton)

Detaillierte Beschreibung

Die Armature-Komponente wird von Entities aggregiert, um ihnen die Möglichkeit zu geben, die Palette der Skinning-Transformationsmatrizen zu berechnen, die zum korrekten Rendern von Skinning-Meshes benötigt werden.

Jeder Scheitelpunkt in einem gehäuteten Netz ist mit bis zu 4 Gelenken in einem Skelett verbunden (gebunden). Für jedes Gelenk, das sich auf einen Scheitelpunkt auswirkt, liefert das Netz auch eine Gewichtung, die den Grad des Einflusses des entsprechenden Gelenks bestimmt. Die Skinning-Palette, die für die Transformation der gehäuteten Scheitelpunkte verwendet wird, wird von der Armature bereitgestellt und aus den Gelenken des referenzierten Skeletts berechnet.

Die Aktualisierung der lokalen Transformation eines Gelenks führt dazu, dass die Skinning-Matrizen neu berechnet werden und sich die an dieses Gelenk gebundenen Scheitelpunkte des Skinning-Netzes entsprechend bewegen.

Dokumentation der Eigenschaft

skeleton : Qt3DCore::QAbstractSkeleton*

Enthält das Skelett, das zur Berechnung der Skinning-Transformationsmatrix-Palette verwendet wird.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DCore::QAbstractSkeleton *skeleton() const
void setSkeleton(Qt3DCore::QAbstractSkeleton *skeleton)

Benachrichtigungssignal:

void skeletonChanged(Qt3DCore::QAbstractSkeleton *skeleton)

Member Function Dokumentation

[explicit] QArmature::QArmature(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Konstruiert eine neue QArmature mit parent.

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