CuboidGeometry QML Type
Mit „CuboidGeometry“ lässt sich ein Quader im 3D-Raum erstellen. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| In C++: | QCuboidGeometry |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- indexAttribute : Attribute
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- tangentAttribute : Attribute
- texCoordAttribute : Attribute
- xExtent : real
- xyMeshResolution : size
- xzMeshResolution : size
- yExtent : real
- yzMeshResolution : size
- zExtent : real
Ausführliche Beschreibung
Der Typ „CuboidGeometry“ wird intern am häufigsten vom Typ „ CuboidMesh “ verwendet, kann aber auch in benutzerdefinierten „ GeometryRenderer “-Typen eingesetzt werden.
Dokumentation der Eigenschaften
indexAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut „Geometrieindex“.
normalAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut „Geometrie-Normale“.
positionAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut „Geometrieposition“.
tangentAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut „Tangente“ der Geometrie.
texCoordAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut „Geometrie-Texturkoordinaten“.
xExtent : real
Enthält die x-Ausdehnung der Geometrie.
xyMeshResolution : size
Legt die x-y-Auflösung fest. Die Werte für Breite und Höhe dieser Eigenschaft geben die Anzahl der Eckpunkte an, die für die x-y-Flächen des Netzes generiert werden.
xzMeshResolution : size
Legt die x-z-Auflösung fest. Die Werte für Breite und Höhe dieser Eigenschaft geben die Anzahl der Scheitelpunkte an, die für die x-z-Flächen des Netzes generiert werden.
yExtent : real
Enthält die y-Ausdehnung der Geometrie.
yzMeshResolution : size
Legt die y-z-Auflösung fest. Die Werte für Breite und Höhe dieser Eigenschaft geben die Anzahl der Scheitelpunkte an, die für die y-z-Flächen des Netzes generiert werden.
zExtent : real
Enthält die z-Ausdehnung der Geometrie.
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