GeometryRenderer QML Type
Kapselt das Rendern von Geometrie. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QGeometryRenderer |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Eigenschaften
- firstInstance : int
- firstVertex : int
- geometry : Geometry
- indexBufferByteOffset : int
- indexOffset : int
- instanceCount : int
- primitiveRestartEnabled : bool
- primitiveType : enumeration
- restartIndexValue : int
- sortIndex : real
(since 6.0) - vertexCount : int
- verticesPerPatch : int
Detaillierte Beschreibung
Ein GeometryRenderer enthält alle Informationen, die zum Zeichnen einer Geometrie erforderlich sind. Eine Geometrie enthält die Koordinaten der Geometriedaten - der GeometryRenderer gibt an, wie diese Daten zu interpretieren sind.
Dokumentation der Eigenschaften
firstInstance : int
Enthält die Basisinstanz.
firstVertex : int
Enthält den ersten Scheitelpunkt.
geometry : Geometry
Enthält die Geometrie.
indexBufferByteOffset : int
Enthält den Byte-Offset im Indexpuffer.
indexOffset : int
Enthält den Basisscheitelpunkt.
instanceCount : int
Enthält die Anzahl der Instanzen.
primitiveRestartEnabled : bool
Enthält das Kennzeichen für den primitiven Neustart.
primitiveType : enumeration
Enthält den primitiven Typ.
- QGeometryRenderer.Points
- QGeometryRenderer.Lines
- QGeometryRenderer.LineLoop
- QGeometryRenderer.LineStrip
- QGeometryRenderer.Dreiecke
- QGeometryRenderer.TriangleStrip
- QGeometryRenderer.TriangleFan
- QGeometryRenderer.LinesAdjacency
- QGeometryRenderer.TrianglesAdjacency
- QGeometryRenderer.LineStripAdjacency
- QGeometryRenderer.TriangleStripAdjacency (DreiecksstreifenAbstand)
- QGeometryRenderer.Patches
Siehe auch Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType.
restartIndexValue : int
Enthält den Neustart-Index.
sortIndex : real [since 6.0]
Setzt den Sortierindex außer Kraft, wenn die Tiefensortierung aktiviert ist.
Wenn die Tiefensortierung im Framegraphen aktiviert ist, sortiert der Renderer die Objekte danach, wie weit der Mittelpunkt des Bounding-Volumens von der Kamera entfernt ist, und rendert die Objekte vom entferntesten zum nächstgelegenen.
Diese Eigenschaft kann verwendet werden, um den Tiefenindex zu überschreiben und die Reihenfolge, in der die Objekte gerendert werden, genau zu steuern. Dies ist nützlich, wenn sich alle Objekte im gleichen physischen Abstand zur Kamera befinden.
Die tatsächlichen Werte sind nicht von Bedeutung, sie legen lediglich eine Reihenfolge für die Sortierung der Objekte fest. Diese werden so sortiert, dass das Objekt mit dem kleinsten Wert zuerst gezeichnet wird, dann das zweitkleinste und so weiter.
Hinweis: Die Einstellung -1.f deaktiviert die explizite Sortierung für diese Entität und kehrt zur Verwendung des Abstands vom Zentrum des Bounding Volumes zurück.
Diese Eigenschaft wurde in Qt 6.0 eingeführt.
Siehe auch SortPolicy.
vertexCount : int
Enthält die Anzahl der Scheitelpunkte.
verticesPerPatch : int
Enthält Scheitelpunkte pro Patch.
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