GeometryRenderer QML Type
Kapselt das Rendern von Geometrie. Mehr...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QGeometryRenderer |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
Eigenschaften
- firstInstance : int
- firstVertex : int
- geometry : Geometry
- indexBufferByteOffset : int
- indexOffset : int
- instanceCount : int
- primitiveRestartEnabled : bool
- primitiveType : enumeration
- restartIndexValue : int
- sortIndex : float
(since 6.0)
- vertexCount : int
- verticesPerPatch : int
Detaillierte Beschreibung
Ein GeometryRenderer enthält alle Informationen, die zum Zeichnen einer Geometrie erforderlich sind. Eine Geometrie enthält die Koordinaten der Geometriedaten - der GeometryRenderer legt fest, wie diese Daten zu interpretieren sind.
Eigenschaft Dokumentation
firstInstance : int |
Enthält die Basisinstanz.
firstVertex : int |
Enthält den ersten Scheitelpunkt.
geometry : Geometry |
Beinhaltet die Geometrie.
indexBufferByteOffset : int |
Enthält den Byte-Offset in den Indexpuffer.
indexOffset : int |
Enthält den Basis-Eckpunkt.
instanceCount : int |
Enthält die Instanzanzahl.
primitiveRestartEnabled : bool |
Enthält das Primitiv-Neustart-Flag.
primitiveType : enumeration |
Enthält den Typ des Primitivs.
- QGeometryRenderer.Points
- QGeometryRenderer.Lines
- QGeometryRenderer.LineLoop
- QGeometryRenderer.LineStrip
- QGeometryRenderer.Dreiecke
- QGeometryRenderer.TriangleStrip
- QGeometryRenderer.TriangleFan
- QGeometryRenderer.LinesAdjacency
- QGeometryRenderer.TrianglesAdjacency
- QGeometryRenderer.LineStripAdjacency
- QGeometryRenderer.TriangleStripAdjacency (DreiecksstreifenAbstand)
- QGeometryRenderer.Patches
Siehe auch Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType.
restartIndexValue : int |
Enthält den Neustart-Index.
sortIndex : float |
Übersteuert den Sortierindex, wenn die Tiefensortierung aktiviert ist.
Wenn die Tiefensortierung für den Framegraphen aktiviert ist, sortiert der Renderer die Objekte danach, wie weit das Zentrum des Bounding Volumes von der Kamera entfernt ist, und rendert die Objekte vom entferntesten zum nächstgelegenen.
Diese Eigenschaft kann verwendet werden, um den Tiefenindex zu überschreiben und die Reihenfolge, in der die Objekte gerendert werden, genau zu steuern. Dies ist nützlich, wenn sich alle Objekte im gleichen physischen Abstand zur Kamera befinden.
Die tatsächlichen Werte sind nicht von Bedeutung, sie legen lediglich eine Reihenfolge für die Sortierung der Objekte fest. Diese werden so sortiert, dass das Objekt mit dem kleinsten Wert zuerst gezeichnet wird, dann das zweitkleinste und so weiter.
Hinweis: Die Einstellung -1.f deaktiviert die explizite Sortierung für diese Entität und kehrt zur Verwendung des Abstands vom Zentrum des Bounding Volumes zurück.
Diese Eigenschaft wurde in Qt 6.0 eingeführt.
Siehe auch SortPolicy.
vertexCount : int |
Enthält die Anzahl der Scheitelpunkte.
verticesPerPatch : int |
Hält die Scheitelpunkte pro Patch.
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