GeometryRenderer QML Type

Kapselt das Rendern von Geometrie. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QGeometryRenderer
Inherits:

BoundingVolume

Status: Deprecated

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Ein GeometryRenderer enthält alle Informationen, die zum Zeichnen einer Geometrie erforderlich sind. Eine Geometrie enthält die Koordinaten der Geometriedaten - der GeometryRenderer legt fest, wie diese Daten zu interpretieren sind.

Eigenschaft Dokumentation

firstInstance : int

Enthält die Basisinstanz.


firstVertex : int

Enthält den ersten Scheitelpunkt.


geometry : Geometry

Beinhaltet die Geometrie.


indexBufferByteOffset : int

Enthält den Byte-Offset in den Indexpuffer.


indexOffset : int

Enthält den Basis-Eckpunkt.


instanceCount : int

Enthält die Instanzanzahl.


primitiveRestartEnabled : bool

Enthält das Primitiv-Neustart-Flag.


primitiveType : enumeration

Enthält den Typ des Primitivs.

  • QGeometryRenderer.Points
  • QGeometryRenderer.Lines
  • QGeometryRenderer.LineLoop
  • QGeometryRenderer.LineStrip
  • QGeometryRenderer.Dreiecke
  • QGeometryRenderer.TriangleStrip
  • QGeometryRenderer.TriangleFan
  • QGeometryRenderer.LinesAdjacency
  • QGeometryRenderer.TrianglesAdjacency
  • QGeometryRenderer.LineStripAdjacency
  • QGeometryRenderer.TriangleStripAdjacency (DreiecksstreifenAbstand)
  • QGeometryRenderer.Patches

Siehe auch Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType.


restartIndexValue : int

Enthält den Neustart-Index.


sortIndex : float [since 6.0]

Übersteuert den Sortierindex, wenn die Tiefensortierung aktiviert ist.

Wenn die Tiefensortierung für den Framegraphen aktiviert ist, sortiert der Renderer die Objekte danach, wie weit das Zentrum des Bounding Volumes von der Kamera entfernt ist, und rendert die Objekte vom entferntesten zum nächstgelegenen.

Diese Eigenschaft kann verwendet werden, um den Tiefenindex zu überschreiben und die Reihenfolge, in der die Objekte gerendert werden, genau zu steuern. Dies ist nützlich, wenn sich alle Objekte im gleichen physischen Abstand zur Kamera befinden.

Die tatsächlichen Werte sind nicht von Bedeutung, sie legen lediglich eine Reihenfolge für die Sortierung der Objekte fest. Diese werden so sortiert, dass das Objekt mit dem kleinsten Wert zuerst gezeichnet wird, dann das zweitkleinste und so weiter.

Hinweis: Die Einstellung -1.f deaktiviert die explizite Sortierung für diese Entität und kehrt zur Verwendung des Abstands vom Zentrum des Bounding Volumes zurück.

Diese Eigenschaft wurde in Qt 6.0 eingeführt.

Siehe auch SortPolicy.


vertexCount : int

Enthält die Anzahl der Scheitelpunkte.


verticesPerPatch : int

Hält die Scheitelpunkte pro Patch.


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