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GeometryRenderer QML Type

Kapseln die Darstellung von Geometrie. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QGeometryRenderer
Inherits:

BoundingVolume

Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Ein GeometryRenderer enthält alle Informationen, die zum Zeichnen einer Geometrie erforderlich sind. Eine Geometrie enthält die Koordinaten der Geometriedaten – der GeometryRenderer legt fest, wie diese Daten zu interpretieren sind.

Dokumentation der Eigenschaften

firstInstance : int

Enthält die Basisinstanz.

firstVertex : int

Enthält den ersten Knoten.

geometry : Geometry

Enthält die Geometrie.

indexBufferByteOffset : int

Enthält den Byte-Offset im Indexpuffer.

indexOffset : int

Enthält den Basiseckpunkt.

instanceCount : int

Enthält die Anzahl der Instanzen.

primitiveRestartEnabled : bool

Enthält das Flag für den primitiven Neustart.

primitiveType : enumeration

Enthält den Primitivtyp.

  • QGeometryRenderer.Points
  • QGeometryRenderer.Lines
  • QGeometryRenderer.LineLoop
  • QGeometryRenderer.LineStrip
  • QGeometryRenderer.Triangles
  • QGeometryRenderer.TriangleStrip
  • QGeometryRenderer.TriangleFan
  • QGeometryRenderer.LinesAdjacency
  • QGeometryRenderer.TrianglesAdjacency
  • QGeometryRenderer.Linienstreifen-Nachbarschaft
  • QGeometryRenderer.Dreieckstreifen-Nachbarschaft
  • QGeometryRenderer.Patches

Siehe auch „ Qt3DRender::QGeometryRenderer::PrimitiveType “.

restartIndexValue : int

Enthält den Neustartindex.

sortIndex : real [since 6.0]

Überschreibt den Sortierindex, wenn die Tiefensortierung aktiviert ist.

Wenn die Tiefensortierung im Frame-Graph aktiviert ist, sortiert der Renderer Objekte danach, wie weit der Mittelpunkt des Begrenzungsvolumens von der Kamera entfernt ist, und rendert Objekte vom am weitesten entfernten zum nächsten.

Diese Eigenschaft kann verwendet werden, um den Tiefenindex zu überschreiben und die Reihenfolge, in der Objekte gerendert werden, präzise zu steuern. Dies ist nützlich, wenn sich alle Objekte in derselben physikalischen Entfernung zur Kamera befinden.

Die tatsächlichen Werte sind nicht von Bedeutung; wichtig ist lediglich, dass sie eine Reihenfolge für die Sortierung der Objekte festlegen. Die Objekte werden so sortiert, dass das Objekt mit dem kleinsten Wert zuerst gezeichnet wird, dann das mit dem zweitkleinsten Wert und so weiter.

Hinweis: Wenn dieser Wert auf -1.fgesetzt wird , wird die explizite Sortierung für diese Entität deaktiviert und wieder auf die Entfernung vom Mittelpunkt des Begrenzungsvolumens zurückgegriffen.

Diese Eigenschaft wurde in Qt 6.0 eingeführt.

Siehe auch SortPolicy.

vertexCount : int

Enthält die Anzahl der Ecken.

verticesPerPatch : int

Enthält die Eckpunkte pro Patch.

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