FirstPersonCameraController QML Type
Mit dem „FirstPersonCameraController“ lässt sich die Szenekamera aus der Ego-Perspektive steuern. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| Inherits: | |
| Status: | Technology preview |
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Eigenschaften
- acceleration : real
- camera : Camera
- deceleration : real
- linearSpeed : real
- lookSpeed : real
Ausführliche Beschreibung
Mit dem FirstPersonCameraController lässt sich die Szenenkamera aus der Ego-Perspektive steuern.
Die Steuerelemente sind:
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Linke Maustaste | Solange die linke Maustaste gedrückt ist, wird die Kamera durch Bewegen der Maus entlang der x-Achse geschwenkt und durch Bewegen entlang der y-Achse geneigt. |
| Umschalttaste | Aktiviert bei gedrückter Taste die Feinsteuerung. Verringert die Empfindlichkeit der Mausbewegungen beim Schwenken und Neigen. |
| Pfeiltasten | Bewegen die Kamera horizontal relativ zum Kamera-Ansichtsfenster. |
| Bild-auf- und Bild-ab-Tasten | Bewegen die Kamera vertikal relativ zum Kamera-Ansichtsfenster. |
Eigenschaftsdokumentation
acceleration : real
Speichert die aktuelle Beschleunigung. Legt fest, um wie viel sich die lineare Geschwindigkeit der Kamera erhöht, wenn eine Taste gedrückt gehalten wird. Ist die Beschleunigung negativ, bleibt die lineare Geschwindigkeit konstant. Der Standardwert ist -1,0.
camera : Camera
Enthält die aktuell gesteuerte Kamera.
deceleration : real
Legt fest, mit welcher Rate die lineare Geschwindigkeit der Kamera abnimmt, wenn eine Taste losgelassen wird. Ist die Verzögerung negativ, bleibt die lineare Geschwindigkeit konstant. Der Standardwert ist -1,0.
linearSpeed : real
Speichert die aktuelle lineare Geschwindigkeit des Kamerasteuerungsgeräts. Die lineare Geschwindigkeit bestimmt die Bewegungsgeschwindigkeit der Kamera.
lookSpeed : real
Speichert die aktuelle Blickgeschwindigkeit des Kamerasteuerungsmoduls. Die Blickgeschwindigkeit bestimmt die Drehgeschwindigkeit der Kamera bei Schwenk- und Neigebewegungen.
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