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FirstPersonCameraController QML Type

Mit dem „FirstPersonCameraController“ lässt sich die Szenekamera aus der Ego-Perspektive steuern. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.12
Inherits:

Entity

Status: Technology preview

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Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Mit dem FirstPersonCameraController lässt sich die Szenenkamera aus der Ego-Perspektive steuern.

Die Steuerelemente sind:

EingabeAktion
Linke MaustasteSolange die linke Maustaste gedrückt ist, wird die Kamera durch Bewegen der Maus entlang der x-Achse geschwenkt und durch Bewegen entlang der y-Achse geneigt.
UmschalttasteAktiviert bei gedrückter Taste die Feinsteuerung. Verringert die Empfindlichkeit der Mausbewegungen beim Schwenken und Neigen.
PfeiltastenBewegen die Kamera horizontal relativ zum Kamera-Ansichtsfenster.
Bild-auf- und Bild-ab-TastenBewegen die Kamera vertikal relativ zum Kamera-Ansichtsfenster.

Eigenschaftsdokumentation

acceleration : real

Speichert die aktuelle Beschleunigung. Legt fest, um wie viel sich die lineare Geschwindigkeit der Kamera erhöht, wenn eine Taste gedrückt gehalten wird. Ist die Beschleunigung negativ, bleibt die lineare Geschwindigkeit konstant. Der Standardwert ist -1,0.

camera : Camera

Enthält die aktuell gesteuerte Kamera.

deceleration : real

Legt fest, mit welcher Rate die lineare Geschwindigkeit der Kamera abnimmt, wenn eine Taste losgelassen wird. Ist die Verzögerung negativ, bleibt die lineare Geschwindigkeit konstant. Der Standardwert ist -1,0.

linearSpeed : real

Speichert die aktuelle lineare Geschwindigkeit des Kamerasteuerungsgeräts. Die lineare Geschwindigkeit bestimmt die Bewegungsgeschwindigkeit der Kamera.

lookSpeed : real

Speichert die aktuelle Blickgeschwindigkeit des Kamerasteuerungsmoduls. Die Blickgeschwindigkeit bestimmt die Drehgeschwindigkeit der Kamera bei Schwenk- und Neigebewegungen.

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