Entity QML Type
„Entity“ ist eine Unterklasse von „ Node “, die mehrere „ Component3D “-Instanzen aggregieren kann, die ihr Verhalten festlegen. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Core 2.12 |
| In C++: | QEntity |
| Inherits: | |
| Inherited By: | Camera, EntityLoader, FirstPersonCameraController, LevelOfDetailLoader, and OrbitCameraController |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- components : list<Component3D>
Ausführliche Beschreibung
Eine Entity ist für sich genommen eine leere Hülle. Das Verhalten eines Entity-Objekts wird durch die Objekte des Typs „ Component3D “ definiert, auf die es verweist. Jeder Qt3D-Backend-Aspekt ist in der Lage, eine Entity zu interpretieren und zu verarbeiten, indem er erkennt, aus welchen Komponenten sie besteht. Ein Aspekt kann sich beispielsweise dafür entscheiden, nur Entities zu verarbeiten, die aus einer einzigen „ Transform “-Komponente bestehen, während sich ein anderer auf „ MouseHandler “ konzentriert.
Siehe auch „ Qt3D.Core::Component3D “ und „ Qt3D.Core::Transform “.
Dokumentation zu Eigenschaften
components : list<Component3D> [read-only]
Enthält die Liste der „ Component3D “-Instanzen, die das Verhalten der Entität definieren.
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