Entity QML Type
Entity ist eine Node Unterklasse, die mehrere Component3D Instanzen zusammenfassen kann, die ihr Verhalten festlegen. Mehr...
Import Statement: | import Qt3D.Core 2.8 |
In C++: | QEntity |
Inherits: | |
Inherited By: | Camera, EntityLoader, FirstPersonCameraController, LevelOfDetailLoader, and OrbitCameraController |
Status: | Deprecated |
Eigenschaften
- components : list<Component3D>
Ausführliche Beschreibung
An sich ist ein Entity eine leere Hülle. Das Verhalten eines Entity Objekts wird durch die Component3D Objekte definiert, die es referenziert. Jeder Qt3D Backend Aspekt ist in der Lage, ein Entity zu interpretieren und zu verarbeiten, indem er erkennt, aus welchen Komponenten es sich zusammensetzt. Ein Aspekt kann entscheiden, nur Entities zu verarbeiten, die aus einer einzigen Transform Komponente bestehen, während ein anderer sich auf MouseHandler konzentrieren kann.
Siehe auch Qt3D.Core::Component3D und Qt3D.Core::Transform.
Eigenschaft Dokumentation
components : list<Component3D> |
Enthält die Liste der Component3D Instanzen, die das Verhalten der Entität definieren.
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