Auf dieser Seite

Entity QML Type

„Entity“ ist eine Unterklasse von „ Node “, die mehrere „ Component3D “-Instanzen aggregieren kann, die ihr Verhalten festlegen. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Core 2.12
In C++: QEntity
Inherits:

Node

Inherited By:

Camera, EntityLoader, FirstPersonCameraController, LevelOfDetailLoader, and OrbitCameraController

Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Eine Entity ist für sich genommen eine leere Hülle. Das Verhalten eines Entity-Objekts wird durch die Objekte des Typs „ Component3D “ definiert, auf die es verweist. Jeder Qt3D-Backend-Aspekt ist in der Lage, eine Entity zu interpretieren und zu verarbeiten, indem er erkennt, aus welchen Komponenten sie besteht. Ein Aspekt kann sich beispielsweise dafür entscheiden, nur Entities zu verarbeiten, die aus einer einzigen „ Transform “-Komponente bestehen, während sich ein anderer auf „ MouseHandler “ konzentriert.

Siehe auch „ Qt3D.Core::Component3D “ und „ Qt3D.Core::Transform “.

Dokumentation zu Eigenschaften

components : list<Component3D> [read-only]

Enthält die Liste der „ Component3D “-Instanzen, die das Verhalten der Entität definieren.

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.