MetalRoughMaterial QML Type
Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Rendering-Pass-Ansatz und führt eine Beleuchtung pro Fragment durch. Techniken werden für OpenGL 3 und OpenGL ES 3 bereitgestellt. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.11 |
| In C++: | QMetalRoughMaterial |
| Status: | Deprecated |
Eigenschaften
- ambientOcclusion : Texture
- baseColor : variant
- metalness : variant
- normal : Texture
- roughness : variant
- textureScale : real
Detaillierte Beschreibung
Dokumentation der Eigenschaft
ambientOcclusion : Texture
Enthält die aktuelle Ambient Occlusion Map Textur des Materials. Dies kann nur eine Textur sein, ansonsten wird sie ignoriert. Standardmäßig ist diese Karte nicht gesetzt.
baseColor : variant
Enthält die aktuelle Grundfarbe des Materials. Dies kann entweder ein einfacher Farbwert oder eine Textur sein. Standardmäßig ist der Wert dieser Eigenschaft "grau".
metalness : variant
Enthält den aktuellen Metallisierungsgrad des Materials als Wert zwischen 0 (rein dielektrisch, die Voreinstellung) und 1 (rein metallisch). Dies kann entweder ein einfacher einheitlicher Wert oder eine Textur sein. Standardmäßig ist der Wert dieser Eigenschaft 0.
normal : Texture
Enthält die aktuelle Normal Map Textur des Materials. Dies kann nur eine Textur sein, ansonsten wird sie ignoriert. Standardmäßig ist diese Karte nicht gesetzt.
roughness : variant
Enthält den aktuellen Rauheitsgrad des Materials. Dies kann entweder ein einfacher einheitlicher Wert oder eine Textur sein. Standardmäßig ist der Wert dieser Eigenschaft 0.
textureScale : real
Enthält den aktuellen Texturmaßstab. Sie wird als Multiplikator auf die Texturkoordinaten zur Renderzeit angewendet. Der Standardwert ist 1.0.
In Verbindung mit WrapMode.Repeat bietet textureScale eine einfache Möglichkeit, eine Textur über eine Fläche zu kacheln. Eine Texturskala von 4.0 würde zum Beispiel 16 (4x4) Kacheln ergeben.
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