MetalRoughMaterial QML Type

Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Rendering-Pass-Ansatz und führt eine Beleuchtung pro Fragment durch. Techniken werden für OpenGL 3 und OpenGL ES 3 bereitgestellt. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.8
In C++: QMetalRoughMaterial
Status: Deprecated

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Eigenschaft Dokumentation

ambientOcclusion : Texture

Enthält die aktuelle Ambient Occlusion Map Textur des Materials. Dies kann nur eine Textur sein, ansonsten wird sie ignoriert. Standardmäßig ist diese Karte nicht festgelegt.


baseColor : variant

Enthält die aktuelle Grundfarbe des Materials. Dies kann entweder ein einfacher Farbwert oder eine Textur sein. Standardmäßig ist der Wert dieser Eigenschaft "grau".


metalness : variant

Enthält den aktuellen Metallisierungsgrad des Materials als Wert zwischen 0 (rein dielektrisch, die Voreinstellung) und 1 (rein metallisch). Dies kann entweder ein einfacher einheitlicher Wert oder eine Textur sein. Standardmäßig ist der Wert dieser Eigenschaft 0.


normal : Texture

Enthält die aktuelle Normal Map Textur des Materials. Dies kann nur eine Textur sein, ansonsten wird sie ignoriert. Standardmäßig ist diese Map nicht gesetzt.


roughness : variant

Enthält den aktuellen Rauheitsgrad des Materials. Dies kann entweder ein einfacher einheitlicher Wert oder eine Textur sein. Standardmäßig ist der Wert dieser Eigenschaft 0.


textureScale : real

Enthält die aktuelle Texturskala. Sie wird als Multiplikator auf die Texturkoordinaten zur Renderzeit angewendet. Die Voreinstellung ist 1.0.

In Verbindung mit WrapMode.Repeat bietet textureScale eine einfache Möglichkeit, eine Textur über eine Fläche zu kacheln. Eine Texturskala von 4.0 würde zum Beispiel 16 (4x4) Kacheln ergeben.


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