MemoryBarrier QML Type

Klasse zur Platzierung einer Speicherbarriere. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QMemoryBarrier
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Detaillierte Beschreibung

Ein MemoryBarrier FrameGraph-Knoten wird verwendet, um eine bestimmte Speicherbarriere zu einem bestimmten Zeitpunkt des Renderings zu platzieren. Dies ist erforderlich, um Zeichen- und Berechnungsbefehle auf der GPU korrekt zu synchronisieren.

Die Barriere definiert die Reihenfolge der Speicheroperationen, die von einem vorherigen Befehl ausgegeben werden. Wenn also Befehl1 einen Puffer manipuliert, der in einem nachfolgenden Befehl2 als Vertex-Attribut-Puffer verwendet werden soll, sollte die Speicherbarriere nach Befehl1 platziert und der entsprechende Barrieretyp für den Vertex-Attribut-Puffer eingestellt werden.

Wenn ein QMemoryBarrier-Knoten in einem FrameGraph-Zweig gefunden wird, wird die Barriere vor jedem Zeichen- oder Berechnungsbefehl erzwungen, auch wenn diese tiefer im Zweig definiert sind.

Für das OpenGL-Rendering finden Sie auf dieser Seite weitere Informationen über das Speichermodell

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