FrameGraphNode QML Type
Basisklasse für alle FrameGraph-Konfigurationsknoten. Mehr...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QFrameGraphNode |
Inherits: | |
Inherited By: | 20 typesBlitFramebuffer, CameraSelector, ClearBuffers, DebugOverlay, DispatchCompute, FrustumCulling, LayerFilter, MemoryBarrier, NoDraw, NoPicking, ProximityFilter, RenderCapture, RenderPassFilter, RenderStateSet, RenderSurfaceSelector, RenderTargetSelector, SortPolicy, SubtreeEnabler, TechniqueFilter, and Viewport |
Status: | Deprecated |
Detaillierte Beschreibung
Diese Klasse wird selten direkt instanziert, da sie kein FrameGraph-spezifisches Verhalten bietet, obwohl sie für die Gruppierung anderer Knoten in dynamischen FrameGraphen praktisch sein kann. Das eigentliche Verhalten kommt von den Unterklassen.
Die Unterklassen sind:
Klasse | Beschreibung |
---|---|
CameraSelector | Auswahl der Kamera aus allen verfügbaren Kameras in der Szene |
ClearBuffers | Festlegen, welche Puffer gelöscht werden sollen und auf welche Werte |
DispatchCompute | Kernel für Berechnungsoperationen festlegen |
FrustumCulling | Aktivieren des Frustum Culling |
LayerFilter | Auswählen, welche Ebenen gezeichnet werden sollen |
NoDraw | Zeichnen deaktivieren |
RenderPassFilter | Auswählen der zu zeichnenden Render-Passes |
RenderStateSet | Renderzustände festlegen |
RenderSurfaceSelector | Auswählen, auf welche Oberfläche gezeichnet werden soll |
RenderTargetSelector | Auswählen, auf welche RenderTarget gezeichnet werden soll |
SortPolicy | Festlegen, wie die Objekte sortiert werden, um die Zeichenreihenfolge zu bestimmen |
TechniqueFilter | Auswählen, welche Techniken gezeichnet werden sollen |
Ansichtsfenster | Angabe des Ansichtsfensters |
MemoryBarrier | Setzt eine Speicherbarriere |
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