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FrameGraphNode QML Type

Basisklasse aller FrameGraph-Konfigurationsknoten. Mehr...

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Ausführliche Beschreibung

Diese Klasse wird selten direkt instanziiert, da sie kein framegraph-spezifisches Verhalten bietet, obwohl sie sich gut zum Gruppieren anderer Knoten in dynamischen FrameGraphs eignet. Das eigentliche Verhalten wird von den Unterklassen bereitgestellt.

Die Unterklassen sind:

KlasseBeschreibung
CameraSelectorWählt eine Kamera aus allen in der Szene verfügbaren Kameras aus
ClearBuffersLegt fest, welche Puffer gelöscht werden sollen und auf welche Werte
DispatchComputeRechenoperationskerne angeben
FrustumCullingFrustum-Culling aktivieren
LayerFilterWählen Sie aus, welche Ebenen gezeichnet werden sollen
NoDrawDeaktivieren Sie das Zeichnen
RenderPassFilterWählen Sie aus, welche Render-Durchläufe gezeichnet werden sollen
RenderStateSetRenderzustände festlegen
RenderSurfaceSelectorWählen Sie aus, auf welche Oberfläche gezeichnet werden soll
RenderTargetSelectorWählen Sie aus, auf welche „ RenderTarget “ gezeichnet werden soll
SortPolicyLegen Sie fest, wie Entitäten sortiert werden, um die Zeichenreihenfolge zu bestimmen
TechniqueFilterWählen Sie aus, welche Techniken zum Zeichnen verwendet werden sollen
AnsichtsfensterLegen Sie den Ansichtsbereich fest
MemoryBarrierSetzt eine Speicherbarriere

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