FrameGraphNode QML Type

Basisklasse für alle FrameGraph-Konfigurationsknoten. Mehr...

Detaillierte Beschreibung

Diese Klasse wird selten direkt instanziert, da sie kein FrameGraph-spezifisches Verhalten bietet, obwohl sie für die Gruppierung anderer Knoten in dynamischen FrameGraphen praktisch sein kann. Das eigentliche Verhalten kommt von den Unterklassen.

Die Unterklassen sind:

KlasseBeschreibung
CameraSelectorAuswahl der Kamera aus allen verfügbaren Kameras in der Szene
ClearBuffersFestlegen, welche Puffer gelöscht werden sollen und auf welche Werte
DispatchComputeKernel für Berechnungsoperationen festlegen
FrustumCullingAktivieren des Frustum Culling
LayerFilterAuswählen, welche Ebenen gezeichnet werden sollen
NoDrawZeichnen deaktivieren
RenderPassFilterAuswählen der zu zeichnenden Render-Passes
RenderStateSetRenderzustände festlegen
RenderSurfaceSelectorAuswählen, auf welche Oberfläche gezeichnet werden soll
RenderTargetSelectorAuswählen, auf welche RenderTarget gezeichnet werden soll
SortPolicyFestlegen, wie die Objekte sortiert werden, um die Zeichenreihenfolge zu bestimmen
TechniqueFilterAuswählen, welche Techniken gezeichnet werden sollen
AnsichtsfensterAngabe des Ansichtsfensters
MemoryBarrierSetzt eine Speicherbarriere

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