FrameGraphNode QML Type
Basisklasse aller FrameGraph-Konfigurationsknoten. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QFrameGraphNode |
| Inherits: | |
| Inherited By: | 20 typesBlitFramebuffer, CameraSelector, ClearBuffers, DebugOverlay, DispatchCompute, FrustumCulling, LayerFilter, MemoryBarrier, NoDraw, NoPicking, ProximityFilter, RenderCapture, RenderPassFilter, RenderStateSet, RenderSurfaceSelector, RenderTargetSelector, SortPolicy, SubtreeEnabler, TechniqueFilter, and Viewport |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Ausführliche Beschreibung
Diese Klasse wird selten direkt instanziiert, da sie kein framegraph-spezifisches Verhalten bietet, obwohl sie sich gut zum Gruppieren anderer Knoten in dynamischen FrameGraphs eignet. Das eigentliche Verhalten wird von den Unterklassen bereitgestellt.
Die Unterklassen sind:
| Klasse | Beschreibung |
|---|---|
| CameraSelector | Wählt eine Kamera aus allen in der Szene verfügbaren Kameras aus |
| ClearBuffers | Legt fest, welche Puffer gelöscht werden sollen und auf welche Werte |
| DispatchCompute | Rechenoperationskerne angeben |
| FrustumCulling | Frustum-Culling aktivieren |
| LayerFilter | Wählen Sie aus, welche Ebenen gezeichnet werden sollen |
| NoDraw | Deaktivieren Sie das Zeichnen |
| RenderPassFilter | Wählen Sie aus, welche Render-Durchläufe gezeichnet werden sollen |
| RenderStateSet | Renderzustände festlegen |
| RenderSurfaceSelector | Wählen Sie aus, auf welche Oberfläche gezeichnet werden soll |
| RenderTargetSelector | Wählen Sie aus, auf welche „ RenderTarget “ gezeichnet werden soll |
| SortPolicy | Legen Sie fest, wie Entitäten sortiert werden, um die Zeichenreihenfolge zu bestimmen |
| TechniqueFilter | Wählen Sie aus, welche Techniken zum Zeichnen verwendet werden sollen |
| Ansichtsfenster | Legen Sie den Ansichtsbereich fest |
| MemoryBarrier | Setzt eine Speicherbarriere |
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