PointLight QML Type

Verkapselt ein Punktlichtobjekt in einer Qt 3D Szene. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QPointLight
Status: Deprecated

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Ein Punktlicht ist eine Lichtquelle, die von einem einzigen Punkt aus Licht in alle Richtungen abstrahlt. Vom Konzept her ähnelt sie dem Licht einer normalen Glühbirne.

Ein Punktlicht verwendet drei Dämpfungsfaktoren, um zu beschreiben, wie die Intensität des Lichts über die Entfernung abnimmt. Diese Faktoren sind so konzipiert, dass sie zusammen zur Berechnung der Gesamtdämpfung verwendet werden können. Für die Materialien in Qt3D Extras wird die folgende Formel verwendet, wobei Abstand der Abstand zwischen dem Licht und der gerenderten Oberfläche ist:

totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));

Benutzerdefinierte Materialien können diese Faktoren anders interpretieren.

Eigenschaft Dokumentation

constantAttenuation : float

Gibt die konstante Abschwächung des Punktlichts an.

Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der Materialimplementierung ab.


linearAttenuation : float

Gibt die lineare Abschwächung des Punktlichts an.

Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der Materialimplementierung ab.


quadraticAttenuation : float

Gibt die quadratische Abschwächung des Punktlichts an.

Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der Materialimplementierung ab.


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