Qt3DRender::QPointLight Class
class Qt3DRender::QPointLightKapseln Sie ein „Point Light“-Objekt in einer „ Qt 3D “-Szene ein. Mehr...
| Überschrift: | #include <qpointlight.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake: | QT += 3drender |
| In QML: | PointLight |
| Erbt von: | Qt3DRender::QAbstractLight |
| Status: | Veraltet |
Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- constantAttenuation : float
- linearAttenuation : float
- quadraticAttenuation : float
Öffentliche Funktionen
| QPointLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| float | constantAttenuation() const |
| float | linearAttenuation() const |
| float | quadraticAttenuation() const |
Öffentliche Slots
| void | setConstantAttenuation(float value) |
| void | setLinearAttenuation(float value) |
| void | setQuadraticAttenuation(float value) |
Signale
| void | constantAttenuationChanged(float constantAttenuation) |
| void | linearAttenuationChanged(float linearAttenuation) |
| void | quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation) |
Ausführliche Beschreibung
Eine Punktlichtquelle ist eine Lichtquelle, die von einem einzigen Punkt aus Licht in alle Richtungen abstrahlt. Konzeptionell ähnelt dies dem Licht einer herkömmlichen Glühbirne.
Eine Punktlichtquelle verwendet drei Abschwächungsfaktoren, um zu beschreiben, wie die Lichtintensität mit zunehmender Entfernung abnimmt. Diese Faktoren sind so konzipiert, dass sie gemeinsam zur Berechnung der Gesamtabschwächung herangezogen werden. Für die Materialien in Qt3D Extras wird die folgende Formel verwendet, wobei „distance“ die Entfernung von der Lichtquelle zur gerenderten Oberfläche angibt:
totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));Benutzerdefinierte Materialien können diese Faktoren nach Belieben unterschiedlich interpretieren.
Dokumentation der Eigenschaften
constantAttenuation : float
Legt die konstante Dämpfung der Punktlichtquelle fest.
Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der jeweiligen Materialimplementierung ab.
Zugriffsfunktionen:
| float | constantAttenuation() const |
| void | setConstantAttenuation(float value) |
Benachrichtigungssignal:
| void | constantAttenuationChanged(float constantAttenuation) |
linearAttenuation : float
Legt die lineare Dämpfung der Punktlichtquelle fest.
Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der jeweiligen Materialimplementierung ab.
Zugriffsfunktionen:
| float | linearAttenuation() const |
| void | setLinearAttenuation(float value) |
Benachrichtigungssignal:
| void | linearAttenuationChanged(float linearAttenuation) |
quadraticAttenuation : float
Legt die quadratische Dämpfung der Punktlichtquelle fest.
Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der jeweiligen Materialimplementierung ab.
Zugriffsfunktionen:
| float | quadraticAttenuation() const |
| void | setQuadraticAttenuation(float value) |
Benachrichtigungssignal:
| void | quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation) |
Dokumentation der Member-Funktionen
[explicit] QPointLight::QPointLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Erstellt ein neues „QPointLight“-Objekt mit dem angegebenen „ parent “.
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