SortPolicy QML Type
Stellt Speicher für die zu verwendenden Sortierarten zur Verfügung. Mehr...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QSortPolicy |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
Eigenschaften
- sortTypes : list<int>
Detaillierte Beschreibung
Eine SortPolicy-Klasse speichert die vom FrameGraph verwendete Sortierart. Die Sortierarten bestimmen, wie zeichenbare Objekte vor dem Zeichnen sortiert werden, um die Zeichenreihenfolge zu bestimmen. Wenn SortPolicy im FrameGraph vorhanden ist, wird der Sortiermechanismus durch die Liste sortTypes bestimmt. Es können mehrere Sortierarten gleichzeitig verwendet werden. Wenn SortPolicy im FrameGraph nicht vorhanden ist, werden die Entitäten in der Reihenfolge gezeichnet, in der sie in der Entitätenhierarchie erscheinen.
Eigenschaft Dokumentation
Gibt die zu verwendenden Sortierarten an.
Diese Liste kann die folgenden Werte enthalten:
- StateChangeCost - sortiert die Objekte so, dass die Kosten für den Wechsel vom aktuell gerenderten Zustand minimiert werden
- BackToFront - sortiert die Objekte von hinten nach vorne auf der Grundlage der umgekehrten z-Reihenfolge. Genauer gesagt ist der Sortierschlüssel die z-Komponente der Projektion des Kamera-Objekt-Zentrums-Vektors auf den Sichtvektor der Kamera.
- Material - sortiert die Objekte basierend auf ihrem Material (Shader) Wert.
- FrontToBack - sortiert die Objekte von vorne nach hinten. Das Gegenteil von BackToFront.
- [seit 5.14] Textur - sortiert die Objekte, um Texturänderungen zu minimieren.
- [Seit 5.15] Uniform - sortiert die Objekte so, dass die Änderungen der Uniform minimiert werden.
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