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GraphsNode QML Type

Basistyp für 3D-Diagramme. Mehr...

Import Statement: import QtGraphs
Inherits:

Node

Inherited By:

Bars3DNode, Scatter3DNode, and Surface3DNode

Eigenschaften

Methoden

Ausführliche Beschreibung

Der nicht erstellbare Basistyp für alle 3D-Graphknoten in Qt Graphs.

Siehe auch „ Bars3DNode“ , „ Scatter3DNode “, „ Surface3DNode “ und „Qt Graphs “ – C++-Klassen für 3D.

Dokumentation zu den Eigenschaften

aspectRatio : real

Das Skalierungsverhältnis des Diagramms zwischen der längsten Achse auf der horizontalen Ebene und der y-Achse. Der Standardwert ist „ 2.0 “.

Hinweis: Hat keine Auswirkungen auf „ Bars3D “.

Siehe auch „ horizontalAspectRatio “.

customItemList : list<Custom3DItem>

Die Liste der Elemente vom Typ „ Custom3DItem “, die dem Diagramm hinzugefügt wurden. Das Diagramm übernimmt die Verantwortung für die hinzugefügten Elemente.

gridLineType : Graphs3D.GridLineType

Legt fest, ob der Typ der Gitterlinien „ Graphs3D.GridLineType.Shader “ oder „ Graphs3D.GridLineType.Geometry “ lautet.

Dieser Wert wirkt sich auf alle Gitterlinien aus.

Siehe auch „ Graphs3D.GridLineType “.

horizontalAspectRatio : real

Das Skalierungsverhältnis zwischen der x-Achse und der z-Achse im Diagramm. Der Wert „ 0.0 “ bedeutet eine automatische Skalierung entsprechend den Achsenbereichen. Die Standardeinstellung ist „ 0.0 “.

Hinweis: Hat keine Auswirkung auf „ Bars3DNode “, das die Skalierung in der horizontalen Ebene über die Eigenschaften „ barThickness “ und „ barSpacing “ steuert. Polardiagramme ignorieren diese Eigenschaft ebenfalls.

Siehe auch „ aspectRatio“ , „ polar “, „ Bars3DNode::barThickness “ und „ Bars3DNode::barSpacing “.

labelMargin : real

Diese Eigenschaft legt den Abstand für die Platzierung der Achsenbeschriftungen fest.

Bei negativen Werten werden die Beschriftungen innerhalb des Darstellungsbereichs platziert, bei positiven Werten außerhalb des Darstellungsbereichs. Die automatische Drehung der Beschriftungen ist deaktiviert, wenn der Wert negativ ist. Standardwert ist 0.1

Siehe auch QAbstract3DAxis::labelAutoAngle.

locale : locale

Legt die Locale fest, die für die Formatierung verschiedener Zahlenangaben verwendet wird. Standardmäßig ist die Locale „ "C" “ eingestellt.

Siehe auch Value3DAxis::labelFormat.

margin : real

Der absolute Wert, der für den Abstand zwischen dem Rand des darstellbaren Diagrammbereichs und dem Rand des Diagrammhintergrunds verwendet wird.

Ist der Randwert negativ, werden die Ränder automatisch festgelegt und können je nach Größe der Elemente in der Reihe und dem Diagrammtyp variieren. Der Wert wird als Bruchteil des y-Achsenbereichs interpretiert, sofern die Seitenverhältnisse des Diagramms nicht gegenüber den Standardwerten geändert wurden. Der Standardwert ist „ -1.0 “.

Hinweis: Wenn für ein Streudiagramm ein kleinerer Rand als der automatisch ermittelte Randfestgelegt wird , kann es dazu kommen, dass sich die Streudiagrammelemente an den Rändern des Diagramms mit dem Diagrammhintergrund überlappen.

Hinweis: Bei Punkt- und Flächendiagrammen werden die Positionen der Randbeschriftungen der Achsen angepasst, um eine Überlappung mit den Randbeschriftungen benachbarter Achsen zu vermeiden, wenn der Rand im Vergleich zur Größe der Achsenbeschriftungen klein ist.

optimizationHint : Graphs3D.OptimizationHint

Legt fest, ob zur Optimierung der Darstellung der Standardmodus oder der Legacy-Modus verwendet wird.

Der Standardmodus nutzt instanziertes Rendering und bietet auf den meisten Systemen den vollen Funktionsumfang bei bester Leistung. Der statische Modus optimiert das Rendern des Diagramms und eignet sich ideal für große, unveränderliche Datensätze. Bei dynamischen Datenänderungen und Elementrotationen ist er langsamer. Die Auswahl wird nicht optimiert, daher ist die Verwendung des statischen Modus bei sehr großen Datensätzen nicht ratsam. Der Legacy-Modus rendert alle Elemente im Diagramm einzeln, ohne Instanzierung. Er sollte nur verwendet werden, wenn der Standardmodus nicht funktioniert, d. h. wenn das Zielsystem keine Instanzierung unterstützt. Die Standardeinstellung ist „ Default “.

Hinweis: In manchen Umgebungen werden große Grafiken mit statischer Optimierung möglicherweise nicht gerendert, da alle Elemente mit einem einzigen Draw-Call gerendert werden und verschiedene Grafiktreiber unterschiedliche maximale Vertex-Anzahlen pro Call unterstützen. Dies ist vor allem auf 32-Bit- und OpenGL-ES2-Plattformen ein Problem. Um dieses Problem zu umgehen, wählen Sie ein Element-Mesh mit einer geringen Anzahl an Eckpunkten oder verwenden Sie das Punkt-Mesh.

Siehe auch Abstract3DSeries::mesh und Graphs3D.OptimizationHint.

polar : bool

Wenn true ist, werden die horizontalen Achsen in Polarkoordinatenachsen umgewandelt. Die x-Achse wird zur Winkelachse und die z-Achse zur Radialachse. Der Polarmodus ist für Balkendiagramme nicht verfügbar.

Standardmäßig ist „ false “ eingestellt.

Siehe auch „ radialLabelOffset “.

queriedGraphPosition : vector3d [read-only]

Diese schreibgeschützte Eigenschaft enthält die aktuellsten Positionswerte des Diagramms entlang jeder Achse, die mit „ Scene3D::graphPositionQuery “ abgefragt wurden. Die Werte sind auf den Bereich [-1, 1] normiert. Liegt die abgefragte Position außerhalb der Diagrammgrenzen, spiegeln die Werte nicht die tatsächliche Position wider, sondern stellen stattdessen eine undefinierte Position außerhalb des Bereichs [-1, 1] dar. Der Wert bleibt undefiniert, bis eine Abfrage erfolgt.

Da es keine eindeutige 3D-Koordinate gibt, die einer bestimmten Bildschirmposition entspricht, erfolgen die Abfragen aus Gründen der Konsistenz stets an den Innenseiten eines unsichtbaren Rahmens, der das Diagramm umgibt.

Hinweis: Bei Balkendiagrammen kann die Diagrammposition nur auf Höhe des Diagrammbodens abgefragt werden, daher ist der y-Wert bei Balkendiagrammen immer Null, und gültige Abfragen können nur an Bildschirmpositionen erfolgen, die den Diagrammboden enthalten.

Siehe auch Scene3D::graphPositionQuery.

radialLabelOffset : real

Diese Eigenschaft legt den normierten horizontalen Versatz für die Achsenbeschriftungen der radialen Polarkoordinate fest. Der Wert „ 0.0 “ gibt an, dass die Beschriftungen neben der Winkelachsen-Gitterlinie bei 0° gezeichnet werden sollen. Der Wert „ 1.0 “ gibt an, dass die Beschriftungen an ihrer üblichen Stelle am Rand des Diagrammhintergrunds gezeichnet werden. Diese Eigenschaft wird ignoriert, wenn der Wert der Eigenschaft „polar“ auf „ false “ gesetzt ist. Der Standardwert ist „ 1.0 “.

Siehe auch „ polar “.

selectedElement : Graphs3D.ElementType [read-only]

Das im Diagramm ausgewählte Element.

Mit dieser Eigenschaft lässt sich der Typ des ausgewählten Elements abfragen. Der Typ bleibt gültig, bis im Diagramm eine neue Auswahl getroffen wird und das Signal „ selectedElementChanged “ ausgesendet wird.

Das Signal kann beispielsweise zur Implementierung einer benutzerdefinierten Eingabeverarbeitung verwendet werden, wie im Beispiel „Axis Handling“ gezeigt.

Siehe auch „ selectedLabelIndex()“, „ selectedAxis()“, „ selectedCustomItemIndex()“, „ selectedCustomItem()“, „ Bars3DNode::selectedSeries “, „ Scatter3DNode::selectedSeries “, „ Scene3D::selectionQueryPosition “ und „ Graphs3D.ElementType “.

selectionMode : Graphs3D.SelectionMode

Der aktive Auswahlmodus im Diagramm. Einer der Enum-Werte aus „ graphs3d.selectionflag “.

theme : GraphsTheme

Das aktive Thema des Diagramms.

Siehe auch GraphsTheme.

Methodendokumentation

qsizetype addCustomItem(Custom3DItem item)

Fügt dem Graphen ein „ Custom3DItem “ ( item ) hinzu. Der Graph übernimmt die Verantwortung für das hinzugefügte Element.

Gibt den Index des hinzugefügten Elements zurück, wenn das Hinzufügen erfolgreich war, -1, wenn versucht wird, ein Null-Element hinzuzufügen, und den Index des Elements, wenn versucht wird, ein bereits vorhandenes Element hinzuzufügen.

Siehe auch removeCustomItems(), removeCustomItem() und removeCustomItemAt().

void clearSelection()

Löscht die Auswahl aus allen zugehörigen Serien.

void doPicking(QPoint point)

Führt eine Auswahl anhand der Ansichtskoordinaten aus „ point “ für die Elemente des Graphen durch und wählt dabei das erste getroffene Element aus. Die Standard-Eingabeverarbeitung führt dies beim Empfang des „onTapped“-Ereignisses durch.

Siehe auch selectedElement.

void doRayPicking(QVector3D origin, QVector3D direction)

Führt eine Auswahl beginnend bei origin und in direction für die Elemente des Graphen durch und wählt dabei das erste gefundene Element aus.

Siehe auch selectedElement.

bool hasSeries(Abstract3DSeries series)

Gibt zurück, ob das „ series “ bereits zum Graphen hinzugefügt wurde.

void releaseCustomItem(Custom3DItem item)

Erlangt die Eigentumsrechte an „ item “ zurück und entfernt „ item “ aus dem Diagramm.

Hinweis: Wenn dasselbe Element wieder zum Graph hinzugefügt wird, muss die Texturdatei neu festgelegt werden.

Siehe auch „ Custom3DItem::textureFile “.

void removeCustomItem(Custom3DItem item)

Entfernt die benutzerdefinierte „ item “. Löscht die ihr zugewiesenen Ressourcen.

void removeCustomItemAt(vector3d position)

Entfernt alle benutzerdefinierten Elemente unter position. Löscht die ihnen zugewiesenen Ressourcen.

void removeCustomItems()

Entfernt alle benutzerdefinierten Elemente. Löscht die ihnen zugewiesenen Ressourcen.

Abstract3DAxis selectedAxis()

Kann verwendet werden, um die ausgewählte Achse nach dem Empfang eines „ selectedElementChanged “-Signals mit einem beliebigen Label-Typ abzurufen. Die Auswahl gilt bis zum nächsten „ selectedElementChanged “-Signal.

Gibt die ausgewählte Achse oder „null“ zurück.

Siehe auch „ selectedElement “.

Custom3DItem selectedCustomItem()

Kann verwendet werden, um das ausgewählte benutzerdefinierte Element abzurufen, nachdem ein „ selectedElementChanged “-Signal vom Typ „ ElementType.CustomItem “ empfangen wurde. Das Eigentum an dem Element verbleibt beim Graphen. Die Auswahl gilt bis zum nächsten „ selectedElementChanged “-Signal.

Gibt das ausgewählte benutzerdefinierte Element oder null zurück.

Siehe auch „ selectedElement “.

qsizetype selectedCustomItemIndex()

Kann verwendet werden, um den Index des ausgewählten benutzerdefinierten Elements abzufragen, nachdem ein „ selectedElementChanged “-Signal vom Typ „ ElementType.CustomItem “ empfangen wurde. Die Auswahl bleibt bis zum nächsten „ selectedElementChanged “-Signal gültig.

Gibt den Index des ausgewählten benutzerdefinierten Elements oder -1 zurück.

Siehe auch „ selectedElement “.

int selectedLabelIndex()

Kann verwendet werden, um den Index der ausgewählten Beschriftung abzufragen, nachdem ein „ selectedElementChanged “-Signal mit einem beliebigen Beschriftungstyp empfangen wurde. Die Auswahl bleibt bis zum nächsten „ selectedElementChanged “-Signal gültig.

Gibt den Index des ausgewählten Labels oder -1 zurück.

Siehe auch „ selectedElement “.

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