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Scatter QML Type

Ein Streurauscheffekt. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.12
Status: Deprecated since 6.5

Dieser Typ ist seit QtQuick3D.Effects 6.5 veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Verwenden Sie stattdessen „ ExtendedSceneEnvironment “, „ MultiEffect “ oder benutzerdefinierte Effekte über den Typ „ Effect “.

Warnung: Alle vorgefertigten eigenständigen Effekte in „ QtQuick3D.Effects“ gelten ab Qt 6.5 als veraltet. Anwendungen sollten stattdessen, sofern möglich, „ ExtendedSceneEnvironment “ oder „ MultiEffect “ verwenden oder alternativ einen eigenen benutzerdefinierten Nachbearbeitungseffekt über den Typ „ Effect “ bereitstellen.

Szenenvergleich, der den Streueffekt veranschaulicht

Verteilt die Pixel in einer Szene und erzeugt so ein verschwommenes oder verschmiertes Erscheinungsbild. Ohne die Farbe der einzelnen Pixel zu verändern, verteilt der „Scatter“-Effekt die Pixel zufällig neu, jedoch im gleichen allgemeinen Bereich wie ihre ursprünglichen Positionen.

Dokumentation zu den Eigenschaften

amount : real

Legt fest, wie stark die Werte gestreut werden sollen. Der Wertebereich liegt zwischen „ [0...127] “. Der Standardwert ist „ 10 “.

direction : int

Die Richtung, in die die Pixel gestreut werden sollen. Stellen Sie „ 0 “ sowohl für die horizontale als auch für die vertikale Richtung ein, „ 1 “ für die horizontale Richtung und „ 2 “ für die vertikale Richtung. Der Standardwert lautet „ 0 “.

noiseSample : TextureInput

Die Texturkarte für das Streurauschen. Standardmäßig wird eine „ Texture “ mit der Quelle "maps/brushnoise.png" verwendet.

randomize : bool

Gibt an, ob sich das Streumuster bei jedem Einzelbild ändert. Der Standardwert lautet „ true “.

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