Scatter QML Type
Ein Streuungsrauscheffekt. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.11 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
Dieser Typ ist seit QtQuick3D.Effects 6.5 veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- amount : real
- direction : int
- noiseSample : TextureInput
- randomize : bool
Ausführliche Beschreibung
Verwenden Sie stattdessen ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect, oder benutzerdefinierte Effekte über den Typ Effect.
Warnung: Alle vorgefertigten Standalone-Effekte in QtQuick3D.Effects werden ab Qt 6.5 als veraltet betrachtet. Den Anwendungen wird empfohlen, stattdessen ExtendedSceneEnvironment oder MultiEffect zu verwenden, oder alternativ ihre eigenen benutzerdefinierten Nachbearbeitungseffekte über den Typ Effect bereitzustellen.

Verstreut die Pixel in einer Szene, wodurch ein unscharfes oder verschmiertes Aussehen entsteht. Ohne die Farbe jedes einzelnen Pixels zu ändern, verteilt der Effekt "Streuung" die Pixel nach dem Zufallsprinzip neu, jedoch in demselben allgemeinen Bereich wie ihre ursprünglichen Positionen.
Dokumentation der Eigenschaft
amount : real
Legt fest, wie viel gestreut werden soll. Der Bereich ist [0...127]. Der Standardwert ist 10.
direction : int
Die Richtung, in der die Pixel gestreut werden sollen. Setzen Sie diesen Wert auf 0 für horizontal und vertikal, 1 für horizontal und 2 für vertikal. Der Standardwert ist 0.
noiseSample : TextureInput
Die Texturkarte für das Streurauschen. Die Standardeinstellung ist Texture mit der Quelle "maps/brushnoise.png".
randomize : bool
Gibt an, ob sich das Streumuster für jedes Bild ändert. Der Standardwert ist true.
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