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BoxShape QML Type

Definiert eine Kollisionsform für ein Rechteck. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.4
Inherits:

CollisionShape

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Dieser Typ definiert eine Kasten-Kollisionsform. Der Ursprung liegt im Mittelpunkt des Kastens.

Hinweis: Bei einer ungleichmäßigen Skalierungstransformation werden die x-, y- und z-Achsen separat skaliert. Die Kombination aus ungleichmäßiger Skalierung und Drehung kann jedoch zu einer Scherung führen, die auf die „BoxShape“ jedoch keine Anwendung findet: Sie bleibt stets ein rechteckiger Kasten.

Siehe auch „Qt Quick 3D “ – Physikformen, Körper und Gelenke.

Dokumentation der Eigenschaften

extents : vector3d

Diese Eigenschaft definiert die Ausdehnung des Kastens in x-, y- und z-Richtung.

Standardwert: (100, 100, 100)

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