BoxShape QML Type
Definiert eine Kollisionsform für ein Rechteck. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Physics |
| Since: | Qt 6.4 |
| Inherits: |
Eigenschaften
- extents : vector3d
Ausführliche Beschreibung
Dieser Typ definiert eine Kasten-Kollisionsform. Der Ursprung liegt im Mittelpunkt des Kastens.
Hinweis: Bei einer ungleichmäßigen Skalierungstransformation werden die x-, y- und z-Achsen separat skaliert. Die Kombination aus ungleichmäßiger Skalierung und Drehung kann jedoch zu einer Scherung führen, die auf die „BoxShape“ jedoch keine Anwendung findet: Sie bleibt stets ein rechteckiger Kasten.
Siehe auch „Qt Quick 3D “ – Physikformen, Körper und Gelenke.
Dokumentation der Eigenschaften
extents : vector3d
Diese Eigenschaft definiert die Ausdehnung des Kastens in x-, y- und z-Richtung.
Standardwert: (100, 100, 100)
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