Qt3DAnimation::QVertexBlendAnimation Class
class Qt3DAnimation::QVertexBlendAnimationEine Klasse, die eine Vertex-Blend-Morphing-Animation implementiert. Mehr...
| Header: | #include <qvertexblendanimation.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3danimation) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation) |
| qmake: | QT += 3danimation |
| In QML: | VertexBlendAnimation |
| Erbt von: | Qt3DAnimation::QAbstractAnimation |
| Status: | Technologievorschau |
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Eigenschaften
- interpolator : float
- target : Qt3DRender::QGeometryRenderer*
- targetName : QString
- targetPositions : QList<float>
Öffentliche Funktionen
| QVertexBlendAnimation(QObject *parent = nullptr) | |
| void | addMorphTarget(Qt3DAnimation::QMorphTarget *target) |
| float | interpolator() const |
| QList<Qt3DAnimation::QMorphTarget *> | morphTargetList() |
| void | removeMorphTarget(Qt3DAnimation::QMorphTarget *target) |
| void | setMorphTargets(const QList<Qt3DAnimation::QMorphTarget *> &targets) |
| Qt3DRender::QGeometryRenderer * | target() const |
| QString | targetName() const |
| QList<float> | targetPositions() const |
Öffentliche Slots
| void | setTarget(Qt3DRender::QGeometryRenderer *target) |
| void | setTargetName(const QString name) |
| void | setTargetPositions(const QList<float> &targetPositions) |
Signale
| void | interpolatorChanged(float interpolator) |
| void | targetChanged(Qt3DRender::QGeometryRenderer *target) |
| void | targetNameChanged(const QString &name) |
| void | targetPositionsChanged(const QList<float> &targetPositions) |
Detaillierte Beschreibung
Eine „ Qt3DAnimation::QVertexBlendAnimation “-Klasse implementiert eine Vertex-Blend-Morphing-Animation zu einem Ziel- QGeometryRenderer. Die „QVertexBlendAnimation“ setzt die korrekten „ QAttributes “ vom „ morph targets “ in das Ziel-„ QGeometryRenderer::geometry “ und berechnet den Interpolator für die aktuelle Position. Anders als bei „ QMorphingAnimation “, wo das Überblenden durch Überblendungsgewichte gesteuert wird, erfolgt das Überblenden zwischen aufeinanderfolgenden Morph-Zielen. Die eigentliche Überblendung zwischen den Attributen muss im Material implementiert werden. Qt3DAnimation::QMorphPhongMaterial implementiert ein Material mit Morphing-Unterstützung für das Phong-Beleuchtungsmodell. Die Überblendung erfolgt zwischen zwei Attributen – „base“ und „target“. Die Namen für die Basis- und Zielattribute werden aus den Namen der Morph-Ziele übernommen, wobei das Basisattribut seinen bisherigen Namen behält und dem Namen des Zielattributs „Target“ angehängt wird. Der Interpolator kann als „ QParameter “ für das verwendete Material festgelegt werden. Alle Morph-Ziele in der Animation sollten Attribute mit denselben Namen enthalten wie die Basisgeometrie.
Dokumentation zu den Eigenschaften
[read-only] interpolator : float
Enthält den Interpolator zwischen Basis- und Zielattributen.
Zugriffsfunktionen:
| float | interpolator() const |
Benachrichtigungssignal:
| void | interpolatorChanged(float interpolator) |
target : Qt3DRender::QGeometryRenderer*
Enthält den Ziel-QGeometryRenderer, auf den die Morphing-Animation angewendet wird.
Zugriffsfunktionen:
| Qt3DRender::QGeometryRenderer * | target() const |
| void | setTarget(Qt3DRender::QGeometryRenderer *target) |
Notifier-Signal:
| void | targetChanged(Qt3DRender::QGeometryRenderer *target) |
targetName : QString
Enthält den Namen der Zielgeometrie. Dies ist eine Hilfseigenschaft, die es einfacher macht, die Zielgeometrie an die Morphing-Animation anzupassen. Der Name entspricht in der Regel dem Namen der übergeordneten Entität des Ziel-QGeometryRenderers, muss dies jedoch nicht unbedingt tun.
Zugriffsfunktionen:
| QString | targetName() const |
| void | setTargetName(const QString name) |
Notifier-Signal:
| void | targetNameChanged(const QString &name) |
targetPositions : QList<float>
Enthält die Positionswerte des Morph-Ziels. Jede Position in der Liste gibt die Position des entsprechenden Morph-Ziels mit demselben Index an. Die Werte müssen in aufsteigender Reihenfolge angeordnet sein. Die Werte können positiv oder negativ sein und haben keine vordefinierte Einheit.
Zugriffsfunktionen:
| QList<float> | targetPositions() const |
| void | setTargetPositions(const QList<float> &targetPositions) |
Notifier-Signal:
| void | targetPositionsChanged(const QList<float> &targetPositions) |
Dokumentation der Mitgliedsfunktionen
[explicit] QVertexBlendAnimation::QVertexBlendAnimation(QObject *parent = nullptr)
Erstellen Sie eine neue `QVertexBlendAnimation` mit ` parent`.
void QVertexBlendAnimation::addMorphTarget(Qt3DAnimation::QMorphTarget *target)
Füge am Ende der Animation den neuen Morph „ target “ hinzu.
QList<Qt3DAnimation::QMorphTarget *> QVertexBlendAnimation::morphTargetList()
Gibt die Liste der Morph-Ziele zurück.
void QVertexBlendAnimation::removeMorphTarget(Qt3DAnimation::QMorphTarget *target)
Entferne den Morph „ target “ aus der Animation.
void QVertexBlendAnimation::setMorphTargets(const QList<Qt3DAnimation::QMorphTarget *> &targets)
Setzt den Morph- targets us auf „Animation“. Alte Ziele werden gelöscht.
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