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Qt3DCore::QAbstractSkeleton Class

class Qt3DCore::QAbstractSkeleton

Ein Skelett enthält die Gelenke für ein mit einer Haut versehenes Mesh. Mehr...

Kopfzeile: #include <QAbstractSkeleton>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore)
qmake: QT += 3dcore
In QML: AbstractSkeleton
Erbt von: Qt3DCore::QNode
Vererbt an:

Qt3DCore::QSkeleton und Qt3DCore::QSkeletonLoader

Status: Veraltet

Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

int jointCount() const

Signale

void jointCountChanged(int jointCount)

Ausführliche Beschreibung

Verwenden Sie diese Klasse nicht direkt. Sie sollten „ QSkeletonLoader “ verwenden, wenn Sie Skelettdaten aus einer Datei laden (was am wahrscheinlichsten ist), oder „ QSkeleton “, wenn Sie die Skelett- und Skinned-Mesh-Daten selbst erstellen (hauptsächlich für Entwickler von Editoren oder Werkzeugen).

Dokumentation zu den Eigenschaften

[read-only] jointCount : int

Enthält die Anzahl der im Skelett enthaltenen Gelenke

Zugriffsfunktionen:

int jointCount() const

Benachrichtigungssignal:

void jointCountChanged(int jointCount)

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