QSkeletonLoader Class

class Qt3DCore::QSkeletonLoader

Dient zum Laden eines Skeletts von Gelenken aus einer Datei. Mehr...

Kopfzeile: #include <QSkeletonLoader>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore)
qmake: QT += 3dcore
In QML: SkeletonLoader
Vererbt: Qt3DCore::QAbstractSkeleton
Status: Veraltet

Öffentliche Typen

enum Status { NotReady, Ready, Error }

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

QSkeletonLoader(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
QSkeletonLoader(const QUrl &source, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
bool isCreateJointsEnabled() const
Qt3DCore::QJoint *rootJoint() const
QUrl source() const
Qt3DCore::QSkeletonLoader::Status status() const

Öffentliche Slots

void setCreateJointsEnabled(bool enabled)
void setSource(const QUrl &source)

Signale

void createJointsEnabledChanged(bool createJointsEnabled)
void rootJointChanged(Qt3DCore::QJoint *rootJoint)
void sourceChanged(const QUrl &source)
void statusChanged(Qt3DCore::QSkeletonLoader::Status status)

Detaillierte Beschreibung

Verwenden Sie SkeletonLoader, wenn Sie ein ganzes Skelett aus einer Datei laden möchten, anstatt die Gelenke selbst mit Skeleton und Joints zu erstellen. Die Erstellung eines Skeletts und das Binden der Eckpunkte eines Meshes an das Skelett lässt sich am einfachsten in einem Tool zur Erstellung digitaler 3D-Inhalte wie Blender durchführen. Das resultierende Skelett und Mesh kann dann in ein geeignetes Format wie glTF 2 exportiert werden, um von Qt 3D verwendet zu werden.

Dokumentation der Mitgliedertypen

enum QSkeletonLoader::Status

Diese Aufzählung gibt den Status des Skeletts an.

KonstanteWertBeschreibung
Qt3DCore::QSkeletonLoader::NotReady0Das Skelett wurde noch nicht geladen
Qt3DCore::QSkeletonLoader::Ready1Das Skelett wurde erfolgreich geladen
Qt3DCore::QSkeletonLoader::Error2Beim Laden des Skeletts ist ein Fehler aufgetreten

Dokumentation der Eigenschaft

createJointsEnabled : bool

Diese Eigenschaft enthält einen booleschen Wert, der angibt, ob createJoints aktiviert ist oder nicht.

Zugriffsfunktionen:

bool isCreateJointsEnabled() const
void setCreateJointsEnabled(bool enabled)

Benachrichtigungssignal:

void createJointsEnabledChanged(bool createJointsEnabled)

source : QUrl

Enthält die Quell-URL, aus der das Skelett geladen werden soll.

Zugriffsfunktionen:

QUrl source() const
void setSource(const QUrl &source)

Benachrichtigungssignal:

void sourceChanged(const QUrl &source)

[read-only] status : const Status

Enthält den aktuellen Status der Skelettladung.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DCore::QSkeletonLoader::Status status() const

Benachrichtigungssignal:

void statusChanged(Qt3DCore::QSkeletonLoader::Status status)

Member Function Dokumentation

[explicit] QSkeletonLoader::QSkeletonLoader(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Konstruiert einen neuen QSkeletonLoader mit parent.

[explicit] QSkeletonLoader::QSkeletonLoader(const QUrl &source, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Konstruiert einen neuen QSkeletonLoader mit parent und setzt die source.

bool QSkeletonLoader::isCreateJointsEnabled() const

Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob CreateJoints aktiviert ist oder nicht. Der Standardwert ist false.

Hinweis: Getter-Funktion für die Eigenschaft createJointsEnabled.

Qt3DCore::QJoint *QSkeletonLoader::rootJoint() const

Liefert das Wurzelgelenk in der Hierarchie der Gelenke, die das Skelett bilden.

Hinweis: Getter-Funktion für die Eigenschaft rootJoint.

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