Qt3DRender::QFrustumCulling Class
class Qt3DRender::QFrustumCullingFrustum-Culling für den FrameGraph aktivieren. Mehr...
| Kopfzeile: | #include <qfrustumculling.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake: | QT += 3drender |
| In QML: | FrustumCulling |
| Erbt von: | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
| Status: | Veraltet |
Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.
Öffentliche Funktionen
| QFrustumCulling(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) |
Ausführliche Beschreibung
Eine QFrustumCulling-Klasse ermöglicht das Frustum-Culling der zeichnungsfähigen Entitäten auf der Grundlage der Kameraperspektive und der QGeometry-Grenzen der Entitäten. Ist QFrustumCulling im FrameGraph vorhanden, werden nur die Entitäten gezeichnet, deren QGeometry-Grenzen sich mit dem Kamera-Frustum, d. h. dem Sichtfeld der Kamera, überschneiden. Ist QFrustumCulling nicht vorhanden, werden alle zeichnungsfähigen Entitäten gezeichnet. Die Kamera wird durch einen „ QCameraSelector “-Frame-Graph-Knoten in der aktuellen Hierarchie ausgewählt. Das Frustum-Culling kann bei komplexen gerenderten Szenen viel GPU-Rechenzeit einsparen.
Siehe auch „ QCameraSelector “.
Dokumentation der Member-Funktionen
[explicit] QFrustumCulling::QFrustumCulling(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Der Konstruktor erstellt eine Instanz mit dem angegebenen ` parent`.
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