FrustumCulling QML Type

Aktiviert das Frustum Culling für den FrameGraph. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QFrustumCulling
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Detaillierte Beschreibung

Ein FrustumCulling-Typ ermöglicht das Frustum-Culling der zeichenbaren Entities auf der Grundlage der Kameraansicht und der Geometriebegrenzungen der Entities. Wenn FrustumCulling im FrameGraph vorhanden ist, werden nur die Entities gezeichnet, deren Geometry Bounds sich mit dem Kamerastumpf schneiden, d.h. mit der Ansicht der Kamera. Wenn FrustumCulling nicht vorhanden ist, werden alle zeichenbaren Entities gezeichnet. Die Kamera wird durch einen CameraSelector Frame Graph Knoten in der aktuellen Hierarchie ausgewählt. Frustum Culling kann viel GPU-Verarbeitungszeit sparen, wenn die gerenderte Szene komplex ist.

Siehe auch CameraSelector.

© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.