Auf dieser Seite

FrustumCulling QML Type

Frustum-Culling für den FrameGraph aktivieren. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QFrustumCulling
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Ausführliche Beschreibung

Ein FrustumCulling-Typ ermöglicht das Frustum-Culling der zeichnungsfähigen Entitäten basierend auf der Kameraperspektive und den Geometriegrenzen der Entitäten. Ist FrustumCulling im FrameGraph vorhanden, werden nur die Entitäten gezeichnet, deren Geometriegrenzen sich mit dem Kamera-Frustum, d. h. dem Sichtfeld der Kamera, überschneiden. Ist „FrustumCulling“ nicht vorhanden, werden alle darstellbaren Entitäten gezeichnet. Die Kamera wird durch einen „ CameraSelector “-Frame-Graph-Knoten in der aktuellen Hierarchie ausgewählt. Frustum-Culling kann bei komplexen gerenderten Szenen viel GPU-Rechenzeit einsparen.

Siehe auch „ CameraSelector “.

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.