Layer QML Type

Layer bietet eine Möglichkeit, zu filtern, welche Objekte gerendert werden. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QLayer
Inherits:

Component3D

Status: Deprecated

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Layer arbeitet in Verbindung mit der LayerFilter im FrameGraph.

Ein Layer kann auf einen Teilbaum von Entitäten angewendet werden, indem die Eigenschaft recursive auf true gesetzt wird.

import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0

Entity {
    id: root

    components: RenderSettings {
        // FrameGraph
        Viewport {
            ClearBuffers {
                buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
                CameraSelector {
                    camera: mainCamera
                    LayerFilter {
                        layers: [layer1]
                    }
                }
            }
        }
    }

    // Scene
    Camera { id: mainCamera }

    Layer {
        id: layer1
        recursive: true
    }

    GeometryRenderer { id: mesh }

    Entity {
        id: renderableEntity
        components: [ mesh, layer1 ]
    }
}

Siehe auch LayerFilter.

Eigenschaft Dokumentation

recursive : bool

Gibt an, ob der Layer auch auf den Unterbaum der Entität angewendet wird.


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