Layer QML Type
Mit „Layer“ lässt sich filtern, welche Entitäten gerendert werden. Mehr dazu...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QLayer |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- recursive : bool
Ausführliche Beschreibung
Eine Ebene arbeitet im FrameGraph mit dem „ LayerFilter “ zusammen.
Eine Ebene kann auf einen Teilbaum von Entitäten angewendet werden, indem die Eigenschaft „recursive“ auf „true“ gesetzt wird.
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
Entity {
id: root
components: RenderSettings {
// FrameGraph
Viewport {
ClearBuffers {
buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
CameraSelector {
camera: mainCamera
LayerFilter {
layers: [layer1]
}
}
}
}
}
// Scene
Camera { id: mainCamera }
Layer {
id: layer1
recursive: true
}
GeometryRenderer { id: mesh }
Entity {
id: renderableEntity
components: [ mesh, layer1 ]
}
}Siehe auch „ LayerFilter “.
Eigenschaftsdokumentation
recursive : bool
Gibt an, ob die Ebene auch auf den Objektunterbaum angewendet wird.
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