Layer QML Type
Layer bietet eine Möglichkeit, zu filtern, welche Objekte gerendert werden. Mehr...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QLayer |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
Eigenschaften
- recursive : bool
Detaillierte Beschreibung
Layer arbeitet in Verbindung mit der LayerFilter im FrameGraph.
Ein Layer kann auf einen Teilbaum von Entitäten angewendet werden, indem die Eigenschaft recursive auf true gesetzt wird.
import Qt3D.Core 2.0 import Qt3D.Render 2.0 Entity { id: root components: RenderSettings { // FrameGraph Viewport { ClearBuffers { buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer CameraSelector { camera: mainCamera LayerFilter { layers: [layer1] } } } } } // Scene Camera { id: mainCamera } Layer { id: layer1 recursive: true } GeometryRenderer { id: mesh } Entity { id: renderableEntity components: [ mesh, layer1 ] } }
Siehe auch LayerFilter.
Eigenschaft Dokumentation
recursive : bool |
Gibt an, ob der Layer auch auf den Unterbaum der Entität angewendet wird.
© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.