Auf dieser Seite

Layer QML Type

Mit „Layer“ lässt sich filtern, welche Entitäten gerendert werden. Mehr dazu...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QLayer
Inherits:

Component3D

Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Eine Ebene arbeitet im FrameGraph mit dem „ LayerFilter “ zusammen.

Eine Ebene kann auf einen Teilbaum von Entitäten angewendet werden, indem die Eigenschaft „recursive“ auf „true“ gesetzt wird.

import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0

Entity {
    id: root

    components: RenderSettings {
        // FrameGraph
        Viewport {
            ClearBuffers {
                buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
                CameraSelector {
                    camera: mainCamera
                    LayerFilter {
                        layers: [layer1]
                    }
                }
            }
        }
    }

    // Scene
    Camera { id: mainCamera }

    Layer {
        id: layer1
        recursive: true
    }

    GeometryRenderer { id: mesh }

    Entity {
        id: renderableEntity
        components: [ mesh, layer1 ]
    }
}

Siehe auch „ LayerFilter “.

Eigenschaftsdokumentation

recursive : bool

Gibt an, ob die Ebene auch auf den Objektunterbaum angewendet wird.

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.