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Qt3DRender::QRayCasterHit Class

class Qt3DRender::QRayCasterHit

Details zu einem Treffer beim Abfeuern eines Strahls durch ein Modell. Mehr...

Überschrift: #include <qraycasterhit.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
Status: Veraltet

Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Öffentliche Typen

enum HitType { TriangleHit, LineHit, PointHit, EntityHit }

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

float distance() const
Qt3DCore::QEntity *entity() const
Qt3DCore::QNodeId entityId() const
QVector3D localIntersection() const
uint primitiveIndex() const
Qt3DRender::QRayCasterHit::HitType type() const
uint vertex1Index() const
uint vertex2Index() const
uint vertex3Index() const
QVector3D worldIntersection() const

Ausführliche Beschreibung

Qt3DRender::QRayCasterHit Enthält die Details eines erfolgreichen Treffers, wenn ein Strahl mithilfe einer „ Qt3DRender::QRayCaster “- oder „ Qt3DRender::QScreenRayCaster “-Komponente durch ein Modell geworfen wird.

Siehe auch „ Qt3DRender::QRayCaster “, „ Qt3DRender::QScreenRayCaster “ und „ Qt3DRender::QPickingSettings “.

Dokumentation zu Mitgliedstypen

enum QRayCasterHit::HitType

Gibt die Art des zurückgegebenen Treffers an. Dies wird über QPickingSettings gesteuert.

KonstanteWertBeschreibung
Qt3DRender::QRayCasterHit::TriangleHit0Das ausgewählte Primitiv war ein Dreieck, und die Scheitelpunktindizes beziehen sich auf die drei Punkte, aus denen das Dreieck besteht
Qt3DRender::QRayCasterHit::LineHit1Die ausgewählte Primitive war ein Liniensegment, und die ersten beiden Eckpunkte beziehen sich auf die beiden Punkte, aus denen die Linie besteht
Qt3DRender::QRayCasterHit::PointHit2Die ausgewählte Primitive war ein einzelner Punkt; alle drei Eckpunktindizes sind undefiniert
Qt3DRender::QRayCasterHit::EntityHit3Es wurde nur das umschließende Volumen berücksichtigt; die Primitiv- und Scheitelpunktindizes sind undefiniert

Dokumentation der Eigenschaften

[read-only] distance : const float

Diese Eigenschaft enthält den Abstand zwischen dem Ursprung des Strahls und dem Schnittpunkt.

Enthält den Abstand vom Ursprung des Strahls bis zu dem Punkt, an dem der Strahl die Entität geschnitten hat.

Zugriffsfunktionen:

float distance() const

[read-only] entity : Qt3DCore::QEntity* const

Diese Eigenschaft enthält einen Zeiger auf die Entität, die getroffen wurde.

Enthält einen Zeiger auf die QEntity, die vom Strahl getroffen wurde.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DCore::QEntity *entity() const

[read-only] entityId : const Qt3DCore::QNodeId

Diese Eigenschaft enthält die ID der Entität, die getroffen wurde.

Enthält die Knoten-ID der Entität, die vom Strahl getroffen wurde.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DCore::QNodeId entityId() const

[read-only] localIntersection : const QVector3D

Diese Eigenschaft enthält die Koordinaten des Schnittpunkts im Koordinatensystem des Objekts.

Enthält die Koordinaten des Schnittpunkts im lokalen Koordinatensystem des Objekts.

Zugriffsfunktionen:

QVector3D localIntersection() const

[read-only] primitiveIndex : const uint

Diese Eigenschaft enthält den Index des ausgewählten Primitivs.

Enthält den Index des ausgewählten Primitivs (Dreieck, Linie oder Punkt).

Zugriffsfunktionen:

uint primitiveIndex() const

[read-only] type : const QRayCasterHit::HitType

Diese Eigenschaft enthält den Typ des Treffers.

Enthält den Typ des Treffers, der entweder „ TriangleHit “, „ LineHit “, „ PointHit “ oder „ EntityHit “ sein kann.

Zugriffsfunktionen:

Qt3DRender::QRayCasterHit::HitType type() const

[read-only] vertex1Index : const uint

Diese Eigenschaft enthält den Index des ersten Scheitelpunkts des ausgewählten Primitivs.

Enthält den Index des ersten Scheitelpunkts der ausgewählten Primitive. Bei einem Dreiecks-Treffer ist dies einer der drei Scheitelpunkte. Bei einem Linien-Treffer ist dies einer der beiden Scheitelpunkte.

Zugriffsfunktionen:

uint vertex1Index() const

[read-only] vertex2Index : const uint

Diese Eigenschaft enthält den Index des zweiten Scheitelpunkts des ausgewählten Primitivs.

Enthält den Index des zweiten Scheitelpunkts der ausgewählten Primitive. Bei einem Dreieckstreffer ist dies einer der drei Scheitelpunkte. Bei einem Linientreffer ist dies einer der beiden Scheitelpunkte.

Zugriffsfunktionen:

uint vertex2Index() const

[read-only] vertex3Index : const uint

Diese Eigenschaft enthält den Index des dritten Scheitelpunkts des ausgewählten Primitivs.

Enthält den Index des dritten Scheitelpunkts der ausgewählten Primitive. Dies gilt nur für Dreiecks-Treffer.

Zugriffsfunktionen:

uint vertex3Index() const

[read-only] worldIntersection : const QVector3D

Diese Eigenschaft enthält die Koordinaten des Schnittpunkts im Koordinatensystem des Modells.

Enthält die Koordinaten des Schnittpunkts im Weltkoordinatensystem.

Zugriffsfunktionen:

QVector3D worldIntersection() const

Dokumentation zu den Member-Funktionen

float QRayCasterHit::distance() const

Gibt den Abstand zwischen dem Ursprung des Strahls und dem Schnittpunkt zurück

Hinweis: Getter -Funktion für die Eigenschaft „distance“.

Qt3DCore::QEntity *QRayCasterHit::entity() const

Gibt einen Zeiger auf die getroffene Entität zurück

Hinweis: Getter -Funktion für die Eigenschaft „entity“.

Qt3DCore::QNodeId QRayCasterHit::entityId() const

Gibt die ID der Entität zurück, die getroffen wurde

Hinweis: Getter -Funktion für die Eigenschaft „entityId“.

QVector3D QRayCasterHit::localIntersection() const

Gibt die Koordinaten des Schnittpunkts im Koordinatensystem des Objekts zurück

Hinweis: Getter -Funktion für die Eigenschaft „localIntersection“.

uint QRayCasterHit::primitiveIndex() const

Gibt den Index des ausgewählten Primitivs zurück

Hinweis: Getter -Funktion für die Eigenschaft `primitiveIndex`.

Qt3DRender::QRayCasterHit::HitType QRayCasterHit::type() const

Gibt den Typ des Treffers zurück

Hinweis: Getter -Funktion für die Eigenschaft „type“.

uint QRayCasterHit::vertex1Index() const

Gibt den Index des ersten Scheitelpunkts des ausgewählten Primitivs zurück

Hinweis: Getter -Funktion für die Eigenschaft `vertex1Index`.

uint QRayCasterHit::vertex2Index() const

Gibt den Index des zweiten Scheitelpunkts des ausgewählten Primitivs zurück

Hinweis: Getter -Funktion für die Eigenschaft `vertex2Index`.

uint QRayCasterHit::vertex3Index() const

Gibt den Index des dritten Scheitelpunkts des ausgewählten Primitivs zurück

Hinweis: Getter -Funktion für die Eigenschaft `vertex3Index`.

QVector3D QRayCasterHit::worldIntersection() const

Gibt die Koordinaten des Schnittpunkts im Koordinatensystem des Modells zurück

Hinweis: Getter -Funktion für die Eigenschaft „worldIntersection“.

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