QRhiScissor Class
Legt ein Scherenrechteck fest. Mehr...
| Header: | #include <rhi/qrhi.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS GuiPrivate) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::GuiPrivate) |
| qmake: | QT += gui-private |
| Seit: | Qt 6.6 |
Öffentliche Funktionen
| QRhiScissor() | |
| QRhiScissor(int x, int y, int w, int h) | |
| std::array<int, 4> | scissor() const |
| void | setScissor(int x, int y, int w, int h) |
Verwandte Nicht-Mitglieder
| size_t | qHash(const QRhiScissor &key, size_t seed = 0) |
| bool | operator!=(const QRhiScissor &a, const QRhiScissor &b) |
| bool | operator==(const QRhiScissor &a, const QRhiScissor &b) |
Detaillierte Beschreibung
Wird mit ` QRhiCommandBuffer::setScissor()` verwendet. Das Festlegen eines Scherenrechtecks ist nur mit einem ` QRhiGraphicsPipeline ` möglich, für das ` QRhiGraphicsPipeline::UsesScissor ` gesetzt ist.
QRhi Es werden Scherenkoordinaten im OpenGL-Stil vorausgesetzt, d. h., x und y beziehen sich auf die linke untere Ecke. Negative Breiten- oder Höhenwerte sind nicht zulässig. Abgesehen davon gilt jedoch die flexible OpenGL-Semantik: Negative x- und y-Werte, teilweise außerhalb des Bereichs liegende Rechtecke usw. werden korrekt verarbeitet und gegebenenfalls entsprechend begrenzt. Daher kann jede auf OpenGL ausgerichtete Rendering-Logik Scissor-Rechtecke unverändert und ohne Anpassungen an QRhiScissor übergeben.
Hinweis: Hierbei handelt es sich um eine RHI-API mit eingeschränkten Kompatibilitätsgarantien; weitere Informationen finden Sie unter QRhi.
Siehe auch QRhiCommandBuffer::setScissor() und QRhiViewport.
Dokumentation der Mitgliedsfunktionen
[constexpr noexcept default] QRhiScissor::QRhiScissor()
Erzeugt eine leere Schere.
QRhiScissor::QRhiScissor(int x, int y, int w, int h)
Erstellt eine Schere mit dem Rechteck, das durch x, y, w und h angegeben wird.
Hinweis: Es wird davon ausgegangen, dassx und y die Position unten links angeben. Negative Werte für w oder h sind nicht zulässig; solche Scherenrechtecke werden von QRhiCommandBuffer ignoriert. Ansonsten gelten die flexiblen OpenGL-Semantiken: Negative x- und y-Werte, teilweise außerhalb des Bereichs liegende Rechtecke usw. werden elegant behandelt und entsprechend begrenzt.
std::array<int, 4> QRhiScissor::scissor() const
Gibt die Position und Größe der Schere zurück.
Siehe auch ` setScissor()`.
void QRhiScissor::setScissor(int x, int y, int w, int h)
Legt die Position und Größe der Schere auf x, y, w, h fest.
Hinweis: Die Position muss immer in einem Koordinatensystem angegeben werden, dessen Ursprung in der unteren linken Ecke liegt, wie bei OpenGL.
Siehe auch scissor().
Verwandte Nicht-Mitglieder
[noexcept] size_t qHash(const QRhiScissor &key, size_t seed = 0)
Gibt den Hash-Wert für key zurück, wobei seed als Startwert für die Berechnung verwendet wird.
[noexcept] bool operator!=(const QRhiScissor &a, const QRhiScissor &b)
Gibt „ false “ zurück, wenn die Werte in den beiden „ QRhiScissor “-Objekten „ a “ und „ b “ identisch sind; andernfalls wird „ true “ zurückgegeben.
[noexcept] bool operator==(const QRhiScissor &a, const QRhiScissor &b)
Gibt „ true “ zurück, wenn die Werte in den beiden „ QRhiScissor “-Objekten „ a “ und „ b “ identisch sind.
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