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Scatter QML Type

Un efecto de ruido de dispersión. Más...

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.11
Status: Deprecated since 6.5

Este tipo está obsoleto desde QtQuick3D.Effects 6.5. Desaconsejamos su uso en código nuevo.

Propiedades

Descripción detallada

Utilice ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect, o efectos definidos por el usuario a través del tipo Effect en su lugar.

Advertencia: Todos los efectos independientes prefabricados en QtQuick3D.Effects se consideran obsoletos a partir de Qt 6.5. Se recomienda a las aplicaciones utilizar ExtendedSceneEnvironment o MultiEffect en su lugar, cuando sea aplicable, o alternativamente proporcionar su propio efecto de post-procesamiento personalizado a través del tipo Effect.

Comparación de escenas con efecto de dispersión

Dispersa los píxeles de una escena, creando un aspecto borroso o difuminado. Sin cambiar el color de cada píxel individual, el efecto Dispersión redistribuye los píxeles aleatoriamente, pero en la misma área general que sus posiciones originales.

Documentación de propiedades

amount : real

Determina la cantidad a dispersar. El rango es [0...127]. El valor por defecto es 10.

direction : int

Dirección en la que se dispersarán los píxeles. Establezca 0 para horizontal y vertical, 1 para horizontal y 2 para vertical. El valor por defecto es 0.

noiseSample : TextureInput

El mapa de textura de ruido de dispersión. Por defecto es un Texture con fuente "maps/brushnoise.png".

randomize : bool

Especifica si el patrón de dispersión cambia en cada fotograma. El valor por defecto es true.

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