Scatter QML Type
Un efecto de ruido de dispersión. Más...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.11 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
Este tipo está obsoleto desde QtQuick3D.Effects 6.5. Desaconsejamos su uso en código nuevo.
Propiedades
- amount : real
- direction : int
- noiseSample : TextureInput
- randomize : bool
Descripción detallada
Utilice ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect, o efectos definidos por el usuario a través del tipo Effect en su lugar.
Advertencia: Todos los efectos independientes prefabricados en QtQuick3D.Effects se consideran obsoletos a partir de Qt 6.5. Se recomienda a las aplicaciones utilizar ExtendedSceneEnvironment o MultiEffect en su lugar, cuando sea aplicable, o alternativamente proporcionar su propio efecto de post-procesamiento personalizado a través del tipo Effect.

Dispersa los píxeles de una escena, creando un aspecto borroso o difuminado. Sin cambiar el color de cada píxel individual, el efecto Dispersión redistribuye los píxeles aleatoriamente, pero en la misma área general que sus posiciones originales.
Documentación de propiedades
amount : real
Determina la cantidad a dispersar. El rango es [0...127]. El valor por defecto es 10.
direction : int
Dirección en la que se dispersarán los píxeles. Establezca 0 para horizontal y vertical, 1 para horizontal y 2 para vertical. El valor por defecto es 0.
noiseSample : TextureInput
El mapa de textura de ruido de dispersión. Por defecto es un Texture con fuente "maps/brushnoise.png".
randomize : bool
Especifica si el patrón de dispersión cambia en cada fotograma. El valor por defecto es true.
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