Entity QML Type
Entity est une sous-classe de Node qui peut regrouper plusieurs instances de Component3D qui spécifieront son comportement. Plus...
| Import Statement: | import Qt3D.Core 2.11 |
| In C++: | QEntity |
| Inherits: | |
| Inherited By: | Camera, EntityLoader, FirstPersonCameraController, LevelOfDetailLoader, and OrbitCameraController |
| Status: | Deprecated |
Propriétés
- components : list<Component3D>
Description détaillée
En soi, une entité est une coquille vide. Le comportement d'un objet Entity est défini par les objets Component3D qu'il référence. Chaque aspect du backend Qt3D sera capable d'interpréter et de traiter une entité en reconnaissant les composants dont elle est constituée. Un aspect peut décider de ne traiter que les entités composées d'un seul composant Transform tandis qu'un autre peut se concentrer sur MouseHandler.
Voir également Qt3D.Core::Component3D et Qt3D.Core::Transform.
Documentation sur les propriétés
components : list<Component3D> [read-only]
Contient la liste des instances Component3D, qui définissent le comportement de l'entité.
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