Sur cette page

Entity QML Type

La classe `Entity` est une sous-classe de ` Node ` capable d’agréger plusieurs instances de ` Component3D ` qui définiront son comportement. En savoir plus...

Import Statement: import Qt3D.Core 2.12
In C++: QEntity
Inherits:

Node

Inherited By:

Camera, EntityLoader, FirstPersonCameraController, LevelOfDetailLoader, and OrbitCameraController

Status: Deprecated

Ce type est obsolète. Nous vous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

En soi, une entité est une coquille vide. Le comportement d’un objet Entity est défini par les objets « Component3D » auxquels il fait référence. Chaque aspect du backend Qt3D sera capable d’interpréter et de traiter une entité en reconnaissant les composants qui la composent. Un aspect peut décider de ne traiter que les entités composées d’un seul composant « Transform », tandis qu’un autre peut se concentrer sur « MouseHandler ».

Voir également Qt3D.Core::Component3D et Qt3D.Core::Transform.

Documentation sur les propriétés

components : list<Component3D> [read-only]

Contient la liste des instances de ` Component3D `, qui définissent le comportement de l'entité.

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.