Geometry QML Type
Encapsule la géométrie. Plus d'informations...
Propriétés
- attributes : list<Attribute>
- boundingVolumePositionAttribute : Attribute
- maxExtent : vector3d
- minExtent : vector3d
Description détaillée
Un type Geometry est utilisé pour regrouper une liste d'objets Attribute afin de former une forme géométrique que Qt3D peut rendre à l'aide de GeometryRenderer. Des attributs spéciaux peuvent être définis afin de calculer le volume délimité de la forme.
Documentation sur les propriétés
attributes : list<Attribute>
Contient la liste des attributs de la géométrie.
boundingVolumePositionAttribute : Attribute
Contient l'attribut utilisé pour calculer le volume de délimitation. Le volume délimité est utilisé en interne pour la sélection et l'abattage du frustum de la vue.
S'il n'est pas spécifié, le système recherchera l'attribut à l'aide du nom renvoyé par QAttribute::defaultPositionAttributeName.
Voir également Attribute.
maxExtent : vector3d [read-only]
Retient le sommet ayant les valeurs de position x, y, z les plus élevées.
minExtent : vector3d [read-only]
Retient le sommet dont les valeurs de position x, y, z sont les plus basses.
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