Joint QML Type
Utilisé pour transformer des parties de maillages en peau. Plus d'informations...
Propriétés
- childJoints : list<Joint>
- inverseBindMatrix : matrix4x4
- rotation : quaternion
- rotationX : real
- rotationY : real
- rotationZ : real
- scale : vector3d
- translation : vector3d
Description détaillée
Le nœud Joint est utilisé pour construire des squelettes dans le cadre du support de maillage skinné dans Qt 3D. Une articulation peut être transformée au moyen de ses propriétés d'échelle, de rotation et de translation. Tous les sommets du maillage liés à l'articulation verront leurs transformations mises à jour en conséquence.
Documentation sur les propriétés
childJoints : list<Joint> [read-only]
inverseBindMatrix : matrix4x4
Contient la matrice de liaison inverse du joint. Elle est utilisée pour transformer les sommets de l'espace du modèle dans l'espace de cette articulation afin qu'ils puissent ensuite être multipliés par la transformation globale de l'articulation pour effectuer l'opération d'écorchage.
rotation : quaternion
Contient la rotation de l'articulation sous forme de quaternion.
rotationX : real
Détient la rotation x de l'articulation sous forme d'angle d'Euler.
rotationY : real
Détient la rotation y de l'articulation sous forme d'angle d'Euler.
rotationZ : real
Détient la rotation z de l'articulation sous forme d'angle d'Euler.
scale : vector3d
Indique l'échelle uniforme du joint.
translation : vector3d
Détient la translation de l'articulation sous forme de vecteur3d.
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