Qt3DCore::QJoint Class
class Qt3DCore::QJointUtilisé pour transformer des parties de maillages en peau. Plus...
| En-tête : | #include <QJoint> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore) |
| qmake : | QT += 3dcore |
| En QML : | Joint |
| Hérite : | Qt3DCore::QNode |
| Statut : | Déclassé |
Propriétés
|
|
Fonctions publiques
| QJoint(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| void | addChildJoint(Qt3DCore::QJoint *joint) |
| QList<Qt3DCore::QJoint *> | childJoints() const |
| QMatrix4x4 | inverseBindMatrix() const |
| QString | name() const |
| void | removeChildJoint(Qt3DCore::QJoint *joint) |
| QQuaternion | rotation() const |
| float | rotationX() const |
| float | rotationY() const |
| float | rotationZ() const |
| QVector3D | scale() const |
| QVector3D | translation() const |
Emplacements publics
| void | setInverseBindMatrix(const QMatrix4x4 &inverseBindMatrix) |
| void | setName(const QString &name) |
| void | setRotation(const QQuaternion &rotation) |
| void | setRotationX(float rotationX) |
| void | setRotationY(float rotationY) |
| void | setRotationZ(float rotationZ) |
| void | setScale(const QVector3D &scale) |
| void | setToIdentity() |
| void | setTranslation(const QVector3D &translation) |
Signaux
| void | inverseBindMatrixChanged(const QMatrix4x4 &inverseBindMatrix) |
| void | nameChanged(const QString &name) |
| void | rotationChanged(const QQuaternion &rotation) |
| void | rotationXChanged(float rotationX) |
| void | rotationYChanged(float rotationY) |
| void | rotationZChanged(float rotationZ) |
| void | scaleChanged(const QVector3D &scale) |
| void | translationChanged(const QVector3D &translation) |
Description détaillée
Le nœud QJoint est utilisé pour construire des squelettes dans le cadre de la prise en charge des maillages en peau dans Qt 3D. Une articulation peut être transformée au moyen de ses propriétés d'échelle, de rotation et de translation. Tous les sommets du maillage liés à l'articulation verront leurs transformations mises à jour en conséquence.
Documentation sur les propriétés
inverseBindMatrix : QMatrix4x4
Contient la matrice de liaison inverse du joint. Elle est utilisée pour transformer les sommets de l'espace du modèle dans l'espace de cette articulation afin qu'ils puissent ensuite être multipliés par la transformation globale de l'articulation pour effectuer l'opération d'écorchage.
Fonctions d'accès :
| QMatrix4x4 | inverseBindMatrix() const |
| void | setInverseBindMatrix(const QMatrix4x4 &inverseBindMatrix) |
Signal de notification :
| void | inverseBindMatrixChanged(const QMatrix4x4 &inverseBindMatrix) |
name : QString
Cette propriété contient le nom de l'articulation.
Contient le nom de l'articulation, qui peut être utilisé pour identifier l'articulation dans un squelette.
Fonctions d'accès :
| QString | name() const |
| void | setName(const QString &name) |
Signal du notificateur :
| void | nameChanged(const QString &name) |
rotation : QQuaternion
Maintient la rotation de l'articulation à l'adresse QQuaternion.
Fonctions d'accès :
| QQuaternion | rotation() const |
| void | setRotation(const QQuaternion &rotation) |
Signal de notification :
| void | rotationChanged(const QQuaternion &rotation) |
rotationX : float
Détient la rotation x de l'articulation sous forme d'angle d'Euler.
Fonctions d'accès :
| float | rotationX() const |
| void | setRotationX(float rotationX) |
Signal de notification :
| void | rotationXChanged(float rotationX) |
rotationY : float
Détient la rotation y de l'articulation sous forme d'angle d'Euler.
Fonctions d'accès :
| float | rotationY() const |
| void | setRotationY(float rotationY) |
Signal de notification :
| void | rotationYChanged(float rotationY) |
rotationZ : float
Détient la rotation z de l'articulation sous forme d'angle d'Euler.
Fonctions d'accès :
| float | rotationZ() const |
| void | setRotationZ(float rotationZ) |
Signal de notification :
| void | rotationZChanged(float rotationZ) |
scale : QVector3D
Contient l'échelle de l'articulation.
Fonctions d'accès :
| QVector3D | scale() const |
| void | setScale(const QVector3D &scale) |
Signal de notification :
| void | scaleChanged(const QVector3D &scale) |
translation : QVector3D
Maintient la translation de l'articulation comme QVector3D.
Fonctions d'accès :
| QVector3D | translation() const |
| void | setTranslation(const QVector3D &translation) |
Signal du notificateur :
| void | translationChanged(const QVector3D &translation) |
Fonction membre Documentation
[explicit] QJoint::QJoint(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Construit un nouveau QJoint avec parent.
void QJoint::addChildJoint(Qt3DCore::QJoint *joint)
Ajoute joint en tant qu'enfant de cette jointure. Si joint n'a pas de parent, cette jointure en devient propriétaire. Les joints enfants sont dans le système de coordonnées de leur joint parent.
QList<Qt3DCore::QJoint *> QJoint::childJoints() const
Le vecteur des articulations que cette articulation a comme enfants.
QString QJoint::name() const
Renvoie le nom de l'articulation.
Remarque : fonction Getter pour le nom de la propriété.
Voir également setName().
void QJoint::removeChildJoint(Qt3DCore::QJoint *joint)
Supprime joint de la liste des enfants de cette articulation. La jointure enfant n'est pas détruite.
[slot] void QJoint::setToIdentity()
Définit la matrice de transformation de cette articulation comme étant la matrice d'identité.
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