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Skeleton QML Type

Contient les données d'un squelette destiné à être utilisé avec des maillages texturés. En savoir plus…

Import Statement: import Qt3D.Core 2.12
In C++: QSkeleton
Inherits:

AbstractSkeleton

Status: Deprecated

Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

Utilisez Skeleton si vous souhaitez créer manuellement les articulations d'un squelette destiné à être utilisé avec des maillages skinnés. Cette fonctionnalité est principalement utile aux personnes qui développent des éditeurs, des outils ou des squelettes dynamiques. Il est plus courant qu'une application Qt 3D utilise simplement un squelette et un maillage skinné existants, créés à l'aide d'un outil de création de contenu numérique tel que Blender. Pour ce cas d'utilisation, veuillez consulter SkeletonLoader.

Documentation sur les propriétés

rootJoint : Joint

Contient le nœud racine de la hiérarchie des nœuds formant le squelette.

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