Sur cette page

Skeleton QML Type

Contient les données d'un squelette à utiliser avec des maillages en peau. Plus d'informations...

Import Statement: import Qt3D.Core 2.11
In C++: QSkeleton
Inherits:

AbstractSkeleton

Status: Deprecated

Propriétés

Description détaillée

Utilisez Skeleton si vous souhaitez créer manuellement les articulations d'un squelette à utiliser avec des maillages en peau. Cette fonction est principalement utile aux personnes qui créent des éditeurs, des outils ou des squelettes dynamiques. Il est plus courant qu'une application Qt 3D consomme simplement un squelette existant et un maillage skinné créés dans un outil de création de contenu numérique tel que Blender. Pour ce cas d'utilisation, veuillez consulter SkeletonLoader.

Documentation sur les propriétés

rootJoint : Joint

Détient l'articulation racine de la hiérarchie des articulations formant le squelette.

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.