Skeleton QML Type
Contient les données d'un squelette à utiliser avec des maillages en peau. Plus d'informations...
| Import Statement: | import Qt3D.Core 2.11 |
| In C++: | QSkeleton |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propriétés
- rootJoint : Joint
Description détaillée
Utilisez Skeleton si vous souhaitez créer manuellement les articulations d'un squelette à utiliser avec des maillages en peau. Cette fonction est principalement utile aux personnes qui créent des éditeurs, des outils ou des squelettes dynamiques. Il est plus courant qu'une application Qt 3D consomme simplement un squelette existant et un maillage skinné créés dans un outil de création de contenu numérique tel que Blender. Pour ce cas d'utilisation, veuillez consulter SkeletonLoader.
Documentation sur les propriétés
rootJoint : Joint
Détient l'articulation racine de la hiérarchie des articulations formant le squelette.
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