SphereGeometry QML Type
SphereGeometry permet de créer une sphère dans l'espace 3D. En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| In C++: | QSphereGeometry |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Nous vous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- generateTangents : bool
- indexAttribute : Attribute
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- radius : real
- rings : int
- slices : int
- tangentAttribute : Attribute
- texCoordAttribute : Attribute
Description détaillée
Le type SphereGeometry est le plus souvent utilisé en interne par le type « SphereMesh », mais il peut également être utilisé dans des types d’ GeometryRenderer s personnalisés.
Documentation sur les propriétés
generateTangents : bool
Contient la valeur de l'indicateur de génération automatique des vecteurs tangents. Les vecteurs tangents sont orthogonaux aux vecteurs normaux.
indexAttribute : Attribute [read-only]
Contient l'attribut d'index géométrique.
normalAttribute : Attribute [read-only]
Contient l'attribut « normal » de la géométrie.
positionAttribute : Attribute [read-only]
Contient l'attribut de position géométrique.
radius : real
Contient le rayon de la sphère.
rings : int
Contient le nombre d'anneaux de la sphère.
slices : int
Contient le nombre de tranches de la sphère.
tangentAttribute : Attribute [read-only]
Contient l'attribut « tangente » de la géométrie.
texCoordAttribute : Attribute [read-only]
Contient l'attribut de coordonnées de texture géométrique.
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