CullFace QML Type
Le type CullFace indique si le culling des faces avant ou arrière est activé. En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QCullFace |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- mode : enumeration
Description détaillée
CullFace permet de déterminer si les facettes avant ou arrière sont éliminées. Les facettes comprennent les triangles, les quadrilatères, les polygones et les rectangles.
Il peut être ajouté à la propriété renderStates d'un RenderPass:
RenderPass {
shaderProgram: ShaderProgram {
// ...
}
renderStates: [
CullFace {
mode: CullFace.Front
}
]
}Ou ajouté à la propriété renderStates d'un RenderStateSet:
RenderStateSet {
renderStates: [
CullFace {
mode: CullFace.Front
}
]
}Voir également FrontFace.
Documentation sur les propriétés
mode : enumeration
Définit le mode de culling utilisé par CullFace. La valeur par défaut est QCullFace.Back.
- CullFace.NoCulling : le culling est désactivé
- CullFace.Front : le culling est activé pour les polygones orientés vers l'avant
- CullFace.Back - le culling est activé pour les polygones orientés vers l'arrière
- CullFace.FrontAndBack - le culling est activé pour tous les polygones, mais les points et les lignes sont affichés
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