RenderStateSet QML Type
Le nœud RenderStateSet FrameGraph permet de spécifier un ensemble d'objets RenderState à appliquer lors de l'exécution d'une branche de framegraph. Plus d'informations...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QRenderStateSet |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propriétés
- renderStates : list<RenderState>
Description détaillée
Les états définis sur un RenderStateSet sont définis globalement, contrairement aux états par matériau qui peuvent être définis sur une page RenderPass. Par défaut, un RenderStateSet vide entraîne la désactivation de tous les états de rendu lors de l'exécution. L'ajout d'un état RenderState active explicitement cet état de rendu au moment de l'exécution.
Le RenderStateSet est activé lorsqu'il est ajouté au graphe d'images actif :
import Qt3D.Core 2.0 import Qt3D.Render 2.0 import Qt3D.Extras 2.0 Entity { id: rootNode components: [ RenderSettings { activeFrameGraph: RenderSurfaceSelector { ClearBuffers { buffers : ClearBuffers.ColorDepthBuffer CameraSelector { camera: Camera { position: Qt.vector3d(10, 0, 0) viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0) } RenderStateSet { renderStates: [ CullFace { mode: CullFace.Back } ] } } } } } ] Entity { id: sphereEntity components: [ GeometryRenderer { view: SphereMesh {} }, PhongMaterial {} ] } }
Voir également RenderState et RenderPass.
Documentation sur les propriétés
renderStates : list<RenderState>
Contient la liste des objets RenderState utilisés par RenderStateSet.
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