RenderStateSet QML Type
Le nœud « RenderStateSet » FrameGraph permet de spécifier un ensemble d'objets « RenderState » à appliquer lors de l'exécution d'une branche du framegraph. En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QRenderStateSet |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- renderStates : list<RenderState>
Description détaillée
Les états définis dans un RenderStateSet sont configurés de manière globale, contrairement aux états propres à chaque matériau qui peuvent être définis dans un RenderPass. Par défaut, un RenderStateSet vide entraîne la désactivation de tous les états de rendu lors de son exécution. L'ajout d'un état RenderState active explicitement cet état de rendu lors de l'exécution.
Le RenderStateSet est activé lorsqu’il est ajouté au graphe de trames actif :
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Extras 2.0
Entity {
id: rootNode
components: [
RenderSettings {
activeFrameGraph: RenderSurfaceSelector {
ClearBuffers {
buffers : ClearBuffers.ColorDepthBuffer
CameraSelector {
camera: Camera {
position: Qt.vector3d(10, 0, 0)
viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0)
}
RenderStateSet {
renderStates: [
CullFace { mode: CullFace.Back }
]
}
}
}
}
}
]
Entity {
id: sphereEntity
components: [
GeometryRenderer { view: SphereMesh {} },
PhongMaterial {}
]
}
}Voir également RenderState et RenderPass.
Documentation sur les propriétés
renderStates : list<RenderState>
Contient la liste des objets `RenderState` utilisés par l'RenderStateSet.
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