Effect QML Type
La classe de base pour les effets dans une scène d'Qt 3D. En savoir plus…
Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- parameters : list<Parameter>
- techniques : list<Technique>
Description détaillée
Le type « Effet » regroupe un ensemble de techniques et de paramètres utilisés par ces techniques pour produire un effet de rendu pour un matériau.
Une instance d’« Effet » doit, dans la mesure du possible, être partagée entre plusieurs instances de « Matériau ».
Un paramètre défini sur un « Effect » remplace le paramètre (du même nom) défini dans « Technique » et « RenderPass », mais est lui-même remplacé par le paramètre défini dans « RenderPassFilter », « TechniqueFilter » et « Material ».
Remarque : le nœud «Effect » ne peut pas être désactivé.
Effect {
id: effect
techniques: [
Technique {
id: gl3Technique
graphicsApiFilter {
api: GraphicsApiFilter.OpenGL
profile: GraphicsApiFilter.CoreProfile
majorVersion: 3
minorVersion: 1
}
renderPasses: [
RenderPass {
id: gl3Pass
shaderProgram: ShaderProgram {
...
}
}
]
}
]
}Voir également Material, Technique et Parameter.
Documentation sur les propriétés
parameters : list<Parameter>
Contient la liste des paramètres utilisés par cet effet. Un paramètre sert à définir une valeur uniforme correspondante dans le shader utilisé par cet effet.
techniques : list<Technique>
Contient la liste des techniques utilisées par cet effet.
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