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Effect QML Type

La classe de base pour les effets dans une scène d'Qt 3D. En savoir plus…

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QEffect
Inherits:

Node

Status: Deprecated

Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

Le type « Effet » regroupe un ensemble de techniques et de paramètres utilisés par ces techniques pour produire un effet de rendu pour un matériau.

Une instance d’« Effet » doit, dans la mesure du possible, être partagée entre plusieurs instances de « Matériau ».

Un paramètre défini sur un « Effect » remplace le paramètre (du même nom) défini dans « Technique » et « RenderPass », mais est lui-même remplacé par le paramètre défini dans « RenderPassFilter », « TechniqueFilter » et « Material ».

Remarque : le nœud «Effect » ne peut pas être désactivé.

Effect {
    id: effect

    techniques: [
        Technique {
            id: gl3Technique
            graphicsApiFilter {
                api: GraphicsApiFilter.OpenGL
                profile: GraphicsApiFilter.CoreProfile
                majorVersion: 3
                minorVersion: 1
            }
            renderPasses: [
                RenderPass {
                    id: gl3Pass
                    shaderProgram: ShaderProgram {
                        ...
                    }
                }
            ]
        }
    ]
}

Voir également Material, Technique et Parameter.

Documentation sur les propriétés

parameters : list<Parameter>

Contient la liste des paramètres utilisés par cet effet. Un paramètre sert à définir une valeur uniforme correspondante dans le shader utilisé par cet effet.

techniques : list<Technique>

Contient la liste des techniques utilisées par cet effet.

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