RenderPassFilter QML Type
Permet de stocker des vecteurs de clés de filtrage et de paramètres. En savoir plus…
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QRenderPassFilter |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Nous vous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- matchAny : list<FilterKey>
- parameters : list<Parameter>
Description détaillée
Un nœud RenderPassFilter du FrameGraph sert à sélectionner les objets « RenderPass » qui seront dessinés. Lorsque RenderPassFilter est présent dans le FrameGraph, seuls les objets « RenderPass » dont les objets « FilterKey » correspondent aux clés de RenderPassFilter sont sélectionnés pour le rendu. En l’absence de RenderPassFilter, tous les objets « RenderPass » sont sélectionnés pour le rendu. RenderPassFilter spécifie une liste d’objets Parameter. Les paramètres de cette liste peuvent être utilisés pour définir les valeurs des paramètres de shader. Les paramètres de RenderPassFilter remplacent ceux des objets TechniqueFilter, Material, Effect, Technique et RenderPass.
Documentation des propriétés
matchAny : list<FilterKey>
Contient la liste des clés de filtrage utilisées par le RenderPassFilter
parameters : list<Parameter>
Contient la liste des paramètres utilisés par le RenderPassFilter
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