FrustumCulling QML Type
Activer le culling par frustum pour le FrameGraph. En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QFrustumCulling |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Nous vous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Description détaillée
Un type FrustumCulling permet le culling de frustum des entités dessinables en fonction de la vue de la caméra et des limites géométriques des entités. Si FrustumCulling est présent dans le FrameGraph, seules les entités dont les limites géométriques coupent le frustum de la caméra, c'est-à-dire la vue de la caméra, sont dessinées. Si FrustumCulling n’est pas présent, toutes les entités dessinables seront dessinées. La caméra est sélectionnée par un nœud de frame graph « CameraSelector » dans la hiérarchie actuelle. Le culling par frustum peut permettre de gagner beaucoup de temps de traitement GPU lorsque la scène rendue est complexe.
Voir aussi « CameraSelector ».
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