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FrustumCulling QML Type

Active l'élimination des frustes pour le FrameGraph. Plus d'informations...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.11
In C++: QFrustumCulling
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Description détaillée

Un type FrustumCulling permet d'activer l'écrêtage des entités dessinables en fonction de la vue de la caméra et des limites géométriques des entités. Si FrustumCulling est présent dans le FrameGraph, seules les entités dont les limites géométriques intersectent le frustum de la caméra, c'est-à-dire la vue de la caméra, sont dessinées. Si FrustumCulling n'est pas présent, toutes les entités dessinables seront dessinées. La caméra est sélectionnée par un nœud du graphe d'images CameraSelector dans la hiérarchie actuelle. Le Frustum culling peut faire gagner beaucoup de temps de traitement au GPU lorsque la scène rendue est complexe.

Voir également CameraSelector.

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