Qt3DRender::QFrustumCulling Class
class Qt3DRender::QFrustumCullingActiver le culling par frustum pour le FrameGraph. En savoir plus...
| En-tête : | #include <qfrustumculling.h> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake : | QT += 3drender |
| En QML : | FrustumCulling |
| Hérite de : | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
| Statut : | Obsolète |
Cette classe est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Fonctions publiques
| QFrustumCulling(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) |
Description détaillée
La classe QFrustumCulling permet d'effectuer un culling de frustum sur les entités dessinables en fonction de la vue de la caméra et des limites QGeometry des entités. Si QFrustumCulling est présent dans le FrameGraph, seules les entités dont les limites QGeometry coupent le frustum de la caméra, c'est-à-dire la vue de la caméra, sont dessinées. Si QFrustumCulling n'est pas présent, toutes les entités dessinables seront dessinées. La caméra est sélectionnée par un nœud « QCameraSelector » du FrameGraph dans la hiérarchie actuelle. Le culling par frustum peut permettre de gagner beaucoup de temps de traitement GPU lorsque la scène rendue est complexe.
Voir également QCameraSelector.
Documentation des fonctions membres
[explicit] QFrustumCulling::QFrustumCulling(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Le constructeur crée une instance avec l'parent spécifiée.
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