Qt3DRender::QFrustumCulling Class
class Qt3DRender::QFrustumCullingActive l'élimination des frustes pour le FrameGraph. Plus d'informations...
| En-tête : | #include <QFrustumCulling> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake : | QT += 3drender |
| En QML : | FrustumCulling |
| Hérite : | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
| Statut : | Déclassé |
Fonctions publiques
| QFrustumCulling(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) |
Description détaillée
La classe QFrustumCulling permet la sélection des entités dessinables en fonction de la vue de la caméra et des limites QGeometry des entités. Si QFrustumCulling est présent dans le FrameGraph, seules les entités dont les limites QGeometry intersectent le frustum de la caméra, c'est-à-dire la vue de la caméra, sont dessinées. Si QFrustumCulling n'est pas présent, toutes les entités dessinables seront dessinées. La caméra est sélectionnée par un nœud du graphe d'images QCameraSelector dans la hiérarchie actuelle. Le Frustum culling permet d'économiser beaucoup de temps de traitement GPU lorsque la scène rendue est complexe.
Voir également QCameraSelector.
Documentation des fonctions membres
[explicit] QFrustumCulling::QFrustumCulling(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Le constructeur crée une instance avec l'adresse parent spécifiée.
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